游戏到底是不是“精神鸦片”,不同的人有不同的观点,但是,不管是什么游戏都会消耗玩家大量时间,这是肯定的,尤其是能够便捷携带且能把碎片化时间整合的手游。
谈到手游,除了某些挂机、放置的游戏以外,绝大多数游戏不论是什么题材,都会吞噬玩家的时间,尤其是王者荣耀这款国民手游。
游戏玩家,我们可以分为“玩游戏”和“被游戏玩”两大类,哪类玩家属于“游戏玩”呢?
那些不懂游戏,沉迷游戏不能自拔,因游戏影响学业、事业、家庭的玩家,属于“被游戏玩”的一类玩家。
举个例子来说,上图这位玩家就属于“被游戏玩”的玩家,他一共游戏12958场,按照每场15分钟计算的话,一共是194370分钟,也就是3239.5小时,换作学习时间或者工作时间的话,那可是一笔不小的财富。
对于成年人来说,游戏的影响已经非常大了,那么对于未成年人来讲呢?影响更大。
为此,王者荣耀方决定在原来的防沉迷基础上加深限制效果,从而弱化对未成年人游戏玩家的影响。
具体举措为实施“双减、双打”,双减即12周岁以下的消费额度,由原额度降至0;游戏时长从1.5小时降至1小时,节假日降至2小时。双打即打击身份造假,打击平台作弊。
当然,除了上述行为以外,对于全行业控制游戏影响还有三点倡议。
1、倡议全行业进一步强化游戏防沉迷系统,控制未成年人游戏总时长。
2、倡议深化对游戏适龄评定和实施机制的研究。
3、倡议全行业讨论全面禁止未满12周岁小学生进入游戏的可行性。
本次王者荣耀防沉迷升级,可以说是最严格的一次,你对这次王者荣耀防沉迷升级有什么看法呢?可以在文章的下方,发表一下自己的意见。
文章来源:我是马大胡子
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