《王者荣耀》:逆风翻盘,这不比博燃?
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发布时间:2021-08-16

稍不注意,《王者荣耀》已经到了S24赛季…真就岁月催人老呗?

作为一个成熟的超级大IP并且已经走上稳定的职业化道路的手游,历经多次改版变革,几乎每个新赛季都能整点新花样。

《王者荣耀》:逆风翻盘,这不比博燃?

这两天试着玩了几局,输的干净利落,一旦逆风想翻盘,突然感觉有点难…但要是真的翻盘了,你就会发现:这不比博燃?

就是要让大家多打团

先说几个游戏中最容易体会的革新:

首先是兵线的收益变了。每场开局的前10分钟经济成长为初始的150% ,而到了中后期也就是开局10分钟后这个经济成长就下降为145%。

怎么说呢?这种调整对热衷于带线的小伙伴们会受到一些影响,当然还有一些经常需要单带发育和牵制对手的英雄也会吃点亏,比如程咬金,关羽这样的。

当然为了弥补经济的损失,官方又开辟了一种新的机制:“激励金币包”。

《王者荣耀》:逆风翻盘,这不比博燃?

图片来源于王者荣耀

以前助攻能拿到的经济收益就是:击杀金币*50%/参与助攻人数。现在这个基础上额外增加了30%的金币激励包,不过要满足一定条件才能获得。贡献条件的维度包含了输出、承伤、治疗与控制。

在盾山的格挡技能和孙膑的时间流回血都不算严格意义上的承伤和治疗之后,蔡文姬表示出了对这个设定的无限喜爱…

游戏对局里的关键高光环节也能获得额外金币奖励。总结起来就是:你抢了龙、团战伤害爆炸、团战肉到对面怀疑人生、先手控制开团直接带走对面和团战期间完成多目标(3个以上)的连续控制(超过2秒)这五种操作。

《王者荣耀》:逆风翻盘,这不比博燃?

图片来源于王者荣耀

这设定对于大部分边坦和硬控型辅助来说是好事啊,输出高光就不说了,但肉、开团和控制这不就是边坦的常规操作吗?就拿白起举个例子,找准时机先手直接大招嘲讽对面,那不就是承伤、开团、控制都有了么,而且不要太容易?

当然了,完成上述几个条件首先还得打出成绩,拿到人头或者助攻。

这波连续调整分明就是要逼着大家积极投入团战,又是一次加快游戏节奏的操作。

除了这次针对局内游戏环境的调整,还有一个针对通用技能的调整,特别重要的技能:闪现。

《王者荣耀》:逆风翻盘,这不比博燃?

别误会,不是技能的修改,而是优化。

官方此次修正了闪现中技能飞行朝向与特效位置,同时优化了闪现撞墙的问题,对新手还是比较友好的,当然也能减少玩家的操作失误率。

这次对闪现的优化,基本上收益比较多的比如小乔、上官婉儿、墨子、姜子牙、孙尚香这种经常利用闪现改变技能命中区域追击敌人或者玩出什么骚操作的英雄。

当然了,号称团战必须死的小鲁班也可以来一波闪现导弹反推。(操作难度大,谨慎使用…)

逆风翻盘含金量大大提升

不过前面这些只是开胃小酌,真正的硬菜是官方此次对风暴龙王的史诗级增强!

比如说:

风暴龙王将同时继承“黑暗暴君”与“暗影主宰”的能力,而且会在这两个出生点随机刷新。

嗯…这boss又硬了!它又觉得自己行了!不过比以前难杀了些也是真的…

《王者荣耀》:逆风翻盘,这不比博燃?

图片来源于王者荣耀

但是击杀后的收益也是巨大的。兵线上的三波龙首先是具备了和主宰先锋一致的身体进化能力;其次是调整了数值保证会比超级兵厉害;最大的一点是,每条龙对防御塔都会有一次蓄力攻击,伴随着长达3秒的“干扰”,而且这个干扰还不能被打断…所以如果辅助再带一个干扰…emmm

《王者荣耀》:逆风翻盘,这不比博燃?

好在风暴龙王的BUFF也被小小削弱了一下,感电对英雄的伤害从3.5%最大生命真实伤害削弱到了2%;脱战后的永久护盾也从20%的最大生命值变成了15%。

就这点削弱…比起对击杀风暴龙王后对兵线推进的加强来说,算个屁啊!(摔

还有视野之灵也修改了。

《王者荣耀》:逆风翻盘,这不比博燃?

图片来源于王者荣耀

以前的视野之灵一旦触发,对手是看不见摸不着,想着摸进草丛里打一波猥琐的突袭,殊不知自己才是被突袭的那一个。现在好了,视野之灵敌我双方皆可见,而且还能被破坏,破坏了还能拿到1金币的收益。

同时视野之灵也不会再去野区里巡视了,触发后会直接进入草丛,然后为友方提供持续的视野。

《王者荣耀》:逆风翻盘,这不比博燃?

图片来源于王者荣耀

为了补偿这种调整,视野之灵的持续时间从55秒增加到了60秒,然后触发CD也从180秒降低到了120秒。

百里守约:这个我熟啊~

总的来说,视野之灵先触发的往往是弱势一方,这次调整更有利于优势方摧毁视野;如果游戏一旦被拖入风暴龙王的节奏,那么逆风局翻盘更是难上加难,弱势方只能在守塔的时候强冒风险清理掉风暴先锋,如果在这个过程中被对面抓到机会,或者被风暴先锋进入防御塔范围,就很容易出现队友被强行击杀和防御塔摧毁的情况。

新赛季装备“降温”

对于装备的调整还不算大,主旋律是一个“降温”的过程。

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简单地说就是削弱了痛苦面具的被动效果,更改了反甲的触发机制,改成了受到1000点伤害+10%最大生命值。

《王者荣耀》:逆风翻盘,这不比博燃?

白起、张飞这样的坦克型英雄基本是乐于见到这样的改变,但是像铠、赵云这样的英雄或多或少还是增加了一些触发的难度。

打野肉刀算是影响大一点的,虽然提高了被动奖赏的层数,但灼烧伤害是随着层数积累提升的,到了满层的时候肉刀对兵线和敌方英雄造成的灼烧伤害才可以与原本的装备持平。

《王者荣耀》:逆风翻盘,这不比博燃?

不过对野怪的灼烧伤害是提升了,也算是补偿了吧,清野的速度会再快一点。

《王者荣耀》:逆风翻盘,这不比博燃?

又是辛苦上分季

《王者荣耀》新赛季一开,众多玩家第一件要开始努力的事情就是…上分。

毕竟大部分玩家都是喜欢段位提升给自己带来的满足感的,同时段位不仅仅是自己实力的体现,也会影响到和朋友们开黑上分。比如当一起玩的好朋友都是星耀段位,而你只是个铂金的时候…

曾经我就由于段位和朋友们不匹配,所以只能一个人闷头打了两三天才满足了开黑排位的段位要求。

甚至于玩家们还总结出了一些上分匹配的基本规律:比如在半夜上分的时候,就能匹配到实力相对比较厉害的玩家;到了凌晨两三点以后,没个图标啥的都会让人觉得你大概率是个菜鸡…

《王者荣耀》:逆风翻盘,这不比博燃?

或许你是个本身比较有实力的玩家,但也会经常遇到一些心态非常差的队友,和朋友同事们一起,水平参差不齐又容易翻车。所以有些热衷于上分的小伙伴,在这种找不到队友,单排感觉无聊还容易翻车的时候,往往就会走上另一条路:找平台。

甚至在上分过程中赚点钱也说不定哈哈哈哈~比如我就常在伴伴APP上找一些小伙伴一起开黑。

顺便说一句,别小看女孩子,有些女孩子真的是相当残暴…最后祝大家新赛季上分愉快!#王者荣耀s24赛季#



文章来源:一只团子君

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