最近王者荣耀策划团队发出了关于装备改动的公告,其中数件冷门装备调整,合成装备上线,预计很快会上线体验服。
根据上赛季末的经验来看(当时对于反甲、爆裂、魔女、永夜等一系列装备的调整),应该新赛季会大概率上线正式服。
而新赛季刚开始的时候,其实大多数人还对于新版本是懵懵懂懂的,咱们就不妨先来看看这些装备的调整和出线,都是什么情况,以及对于游戏的格局、英雄的强度会有什么影响吧。省的到时候一脸懵逼被人锤了都不知道为什么。
这是新版的冰霜长矛
这是现在的冰霜长矛
新版的冰霜长矛的面板属性去掉了600生命值加成,攻击速度从15%增加到了30%。
仅仅从面板属性上来看,无疑是削弱了生存能力,增加了攻击性。
而这次改动的核心,却是它的被动效果。
现在的冰霜长矛被动是攻击目标降低目标的移速和攻速,均为固定值30%。而新版的寒霜袭侵,变成了叠加层数累计降低对手的攻速,最高降低60%,累计满4层时可以缴械对方1秒。同时去掉了降低移速的功能。
这项改动,必然会让这件装备在一定条件下,变为射手的核心装备。比如,射手之间的对拼中,有这件装备的那一方,必然会占据绝对的优势。而且在面对一些普攻性刺客战士的时候,也增加了很大程度的限制作用。比如阿珂、猴子、暗信、老夫子等等。
不过这件装备总体上来说是一件功能性装备,毕竟攻击力比较低,会不会成为普攻型射手的标配还有待观察。
这是新版的冰霜法杖
这是现在的冰霜法杖
简单对比这两件装备,面板属性降低了200生命值上限,第一个被动就是改了改名字,效果是一样的。
最关键的改动,是赤果果的增加了一个被动效果。当目标被凝冰之息持续减速达3秒的时候,将被定身0.75秒,这个定身效果可以脑补在阿古朵一技能的定身效果。也就是除了不能移动,剩下啥也行。
这对于有些法师英雄来说,绝对是神级的加强。
比如我首先想到的就是王昭君。王昭君在有了这件装备以后,恐怕马上就会变身成T0级大魔王。
可以采用这样的连招,先一技能砸一下,一技能是瞬发,几乎不会空。然后稍微等个1秒直接开启大招,对手没有位移或者闪现,将很难短时间脱离大招范围。如果不能脱离,那么你就别走了,直接就会触发凝冰之息的新增被动的定身效果。然后,你还会再接着被王昭君的二技能冻住。你说你死不死?
这件装备上线之后,没有位移的英雄在王昭君面前几乎就是任人宰割了。
而且我觉得这件装备也会对一些持续性伤害的法师,产生很大的增益效果,比如安琪拉、嬴政。他们都是不那么容易打满伤害的持续性输出,有了这件装备,你的嬴政就可以摆脱场均40%输出,结果KDA数据和个辅助一样的悲惨下场了。
这件装备的上线,相信会成为一些英雄的最爱,让他们鸟枪换炮。
比如孙膑,我还不知道孙膑的一技能两段伤害能不能算是连续触发减速效果。我感觉这个原理应该和黄刀孙膑差不多。
王者荣耀:黄刀孙膑,黄刀家族又一个全段位适用的黑科技产品
如果可以,那孙膑怕是要非办必选了。
这是新版的冲击铠甲
这是现在的冲击铠甲
这个也是超级大冷门装备的一次史诗级加强。
面板属性增加的200生命值,增加了这件装备一定的性价比。
最关键的,还是这件装备被动效果的加强,才让它真正的有了存在的价值。
之前是在开启技能1.5秒之后,对500范围内的敌人造成50%减速和对内圈敌人眩晕一秒。也就是在刚使用的1.5秒内,是完全没有任何效果的。
而新版的冰霜冲击,在刚使用的时候,就可以对600范围内的敌人英雄造成攻速和移速的降低。仅仅从这一点上来说,就比之前强的不是一点半点。大家可能对600范围没有概念,这么说吧,大部分射手的普攻距离也不过700左右。这个范围还是蛮大的。
而且在1.5秒后还可以对400范围内的目标造成眩晕。基础眩晕时间0.5秒,如果对手的攻速和移速都相比于他的初始值降低的话,还会分别造成额外0.25秒的眩晕加成。也就是说,最高可以达到1秒的眩晕。
很多英雄,都可能从这次装备的调整中获益。比如白起、鬼谷子、廉颇等等大团控,其他一些拥有不错控制的英雄,很可能也会收获强力的连续COMBO能力。
复活甲在使用两次失效后,就会变成这个玩意了,原初遗珠。
它将变成一些装备进阶真神器的核心条件。
一、日渊(射手神装)
日渊的面板属性和逐日之弓一样,主要的改动就是对于开启了主动技能“逐日”之后的效果,增加了对于主目标附近两个目标额外30%的伤害,其实就相当于人人都变成了后裔,都拥有了分裂箭的效果。
这个改动,对于只有单体攻击方式的射手,可谓是史诗级的加强。实际上可以相当于开启主动技能后,获得了60%的伤害总量的提升。而且,也避免了某些尴尬的情况发生。比如,对手一个残血射手和一个满血坦克。结果坦克在前面顶着,你只能打对方的满血坦克,但是却不会去攻击对方的残血射手而被打死。有了这件装备,hoho。
以前的逐日之弓就是神器,现在更是无敌了。
二、天穹(战士刺客神装)
纯净苍穹实际上也是彻底的重做了。
面板属性从之前的攻速暴击,变成了攻击冷却。这样的属性,更适合那些依靠技能输出的战士或者刺客来使用。不得不说,这种近身肉搏的英雄,更适合纯净苍穹的主动效果,也就是使用后,可以降低自身受到的50%的伤害。
不仅这样,这次纯净苍穹还可以和原初遗珠合成“天穹”,更是牛X克拉斯。
面板属性不变,但是主动技能变成了开启时直接接触自身的所有控制效果,保留了50%的免伤效果。同时还增加了30%的移速加成和无视地形效果,此处请脑补飞起来的云中君。
这就完了?没有。如果在持续时间内,击杀敌人,就可以再次刷新冷却时间,再获得2秒的上述效果。
这对于一些秒杀能力极强的英雄来说,无异于拥有了连续的强力BUFF。
大家有没有觉得这个游戏越来越像变态版了?
三、月神(法师神装)
辉月可以和原初遗珠进化成“月神”。
说起来这些真神装没有一件是废柴。
就说这件月神,使用当中和原本的辉月效果是一样的,但是在使用过后,会给自身增加两个非常变态的属性,一个是2秒的霸体,一个是4秒的25%法术吸血。
尤其是这个霸体,简直就是无敌。一些进场型的法刺,恐怕就要无敌了。比如司马,进场砍两刀然后直接点开月神,然后直接霸体加高额的回血,再砍两刀,直接大招潇洒离去。几乎没有生命危险,但是却很有可能把对方核心给秒掉。
这种无敌切入,对方没有东皇张良,真的是很难反制。
一些英雄为什么强?比如曾经的花木兰,现在的廉颇等等,很大一部分原因就是因为霸体的存在。对手根本就摁不住这些英雄。对方想杀你C位的时候,没有东皇张良,谁也保不住。
而现在,马上就是个法师,尤其是法刺,都这样了。
四、怒魂(坦克神装)
血魔之怒和原初遗珠可以合成“魂怒”。
这玩意简直就是个会不断长刺的刺猬。
蓄力使用,每0.5秒扣除自身当前生命值5%的血量,给附近敌方目标造成最大生命值5%的真实伤害,同时自身获得最大生命值10%的护盾。最高蓄力3秒。
简直就是……你让我说啥?
说什么刺猬?看不起谁呢?这明明就是只豪猪。
坦克先一套技能把自己卖进去,然后点开这玩意,摁住别动。好了,这波团打完,你就会发现,输出抗伤你都是第一。
五、凛冬(坦克辅助神装)
冰霜冲击(也就是新版的冲击铠甲)和原初遗珠可以合成进化为“凛冬”。
它和原始的冰霜冲击相比,给自身增加了高额的移速加成,同时,对于对方的双减速效果也高了很多。就像介绍说的,这种高额的移速差,非常容易接近目标,同时造成控制效果。
而且对于后续的控制时长也有所增加。
这件装备对于坦克和辅助来说,非常适合用来打先手或者反手。就是一些战士,也不是不能用,同样可以利用这样高额的移速差来快速接近目标。
因为战士刺客打射手,更多的时候并不是打不过,而是打不着。这种高额的移速差,包括随后的控制,会使得单杀C位,变得更加的简单。
本次装备改动的部分就是这样了。不过这个还仅仅是停留在纸面上的东西,还没有正式的上线体验服,不过也是早晚的问题了。
最终上线正式服会是什么样,也是很难说的事。
总体给我的感觉就是两个字,变态。
有一说一,我觉得这样的改动有些喜忧参半,不是很好评价。
这在一定程度上改善了后期经济超标,金币成了一个数字的尴尬情况,也可以使得经济的优势方可以更长时间的保持经济的优势地位。但是,代价却是复活甲这一战略资源的枯竭。说不好利弊,等正经上线了以后咱们看看再说吧。
而且还有一个疑问,在官方的公告里也没有说明,那就是这些装备可不可以同时出?也就是说原初遗珠可以买一个还是可以买几个的问题。
不过其实问题也不大,大家发现了没有?这些新的神装,全部都是装备额外携带的主动技能来达到效果的,而装备的主动技能,同时只能使用一个。
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其他不好说,但是我感觉射手的生存环境,比以前任何时候,都更加的恶劣了。
所以,就这样了。其他的,我们等上线正经试过了再说。
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