Xbox是微软创立的电子游戏品牌。它包括微软开发的从第六到第九世代的一系列电子游戏机,以及应用(游戏)、串流服务,以及在线服务Xbox Live。品牌于2001年11月15日在美国随着初代Xbox游戏机的首发而首次推出。
初代设备是在1996年雅达利Jaguar停售后,首个由美国公司推出的电子游戏机,截至2006年5月10日在全球售出2400多万台。微软第二台主机Xbox 360于2005年发售,截至2014年在全球售出8400万台。Xbox 360的继任机种是2013年5月21日销售的Xbox One。继在英国首发后,到2013年11月22日已经 在全球21个市场销售。Xbox的主管是菲尔·斯宾塞;他在2014年3月下旬接替原主管马克·惠顿。2017年11月7日,Xbox One的性能升级版主机Xbox One X正式发售。Xbox One的继任机种,也就是当前的机种是2020年11月10日发售的Xbox Series X/S两部主机。
微软最近一直在努力利用“Xbox”的品牌,超越主机硬件,但作为一个通用视频游戏品牌,这反映在2019年微软工作室更名为Xbox Game Studios。菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)在2019年6月表示,对于微软来说,“业务不在于你卖了多少游戏机。业务是有多少玩家在玩他们购买的游戏,他们如何玩“,记者们已经采取了一种途径,以减轻游戏机硬件的重视,并优先考虑玩家的游戏,订阅和服务。斯宾塞在2020年2月下旬表示,展望未来,该公司不再将任天堂和索尼等“传统游戏公司”视为竞争对手,而是那些提供亚马逊和谷歌等云计算服务的公司。Spencer发现,微软Azure是他们未来计划的重要组成部分,这为其xCloud游戏流媒体服务提供了动力。斯宾塞还认为移动游戏是一个潜在的领域,微软正试图用其服务定位自己,如果这成为游戏的首选形式。斯宾塞说:“我不认为它是'硬件不可知论者',而是'你想玩的地方'”,描述了微软如何为未来制定Xbox品牌的战略。