随着开学季的日益临近,游戏厂商的宣传圈层人群重点逐渐从"放暑假的学生"转移到了"有更多时间的大学生"。但对于有一定游戏经验、一定分辨能力、囊中并不算非常饱满的大学生而言,发行商们一开始免费出售游戏,然后持续用内购道具(如游戏内外观、道具抽奖等)榨取玩家的金钱的F2P(Free-To-Play)模式,并不能让他们全盘接受买单。
毕竟,随着游戏精品化的发展,消费者消费理念的更加成熟,口碑和游戏性更为有判断力的大学生玩家们所看重,仅仅只有廉价作为优势的免费游戏,已经难以满足市场的需要。而且这个势头,最早可以追溯到凭借一句游戏"黑话"迅速引爆媒体的《守望先锋》。
由于CF的没落在前,拥有着这些关键词的《守望先锋》,在2016年刚上线的时候并不被人看好,尤其在国内F2P游戏、MOBA游戏、手机游戏的多面夹击下,《守望先锋》看起来就像是一次"暴雪加霜"的亏本买卖。然而事实出乎所有人预料,《守望先锋》凭借过硬的素质,不仅在游戏圈内掀起一股热潮,并且迅速火出游戏圈,在国内市场成绩的成绩也是一路攀升。最终,暴雪又一次用自己的精益求精的游戏、不怕非议的态度、以及超凡的前瞻性,证明了自己的正确。以至于现在,《守望先锋》仍旧是大学生们宿舍闲暇放松、联络感情的必备游戏。
今年夏季大促,《守望先锋》放出了畅玩38元、典藏98元 +免费试玩的优惠,不少游戏爱好者纷纷表示"过年了",喜滋滋地为自己的游戏库喜加一。
虽说《守望先锋》买断制先把钱赚了,但也不是高枕无忧,固步自封。毕竟游戏发展,、技术进步的情势在此,玩家日益增长的美好游戏需要也日渐突出。各路游戏厂商也纷纷打出了精品化战略,砸钱换口碑。《守望先锋》若想保持住自己的地位,更需要继续提升自己游戏精品水平,真正把游戏的乐趣做到位。
比如说在2020这个特殊的节点,夏季运动会的活动,也算帮玩家补足了补足2020年奥运会推迟的遗憾。玩家踏上绿茵场,去迎接新的挑战!釜山和悉尼的体育场进行了一些改装,赛场战术选择更加多样,赢得比赛可以获得每周奖励,技术高手也可以更好地展示自己的风采,胜利和乐趣双丰收。
除此之外,经典的动感斗球模式中也有了一副全新的面孔:动感斗球REMIX。玩家可以在游戏中赢取夏季运动会补给,解锁更多的装饰性物品,玩家既可以用海滩飞鹰"法老之鹰"俯瞰战场,用乘风破浪"回声"驾驭波涛,也可以在安娜最新的亮眼表现镜头中喝上一杯热带饮料,享受夏日的阳光。
《守望先锋》一直秉持着"一直有能和玩家产生共鸣"的内容和"没做到最好就不会放出来"的信念,对于价格和乐趣的平衡有了一个合理的量化。在玩家相关的讨论里,很少有那种"免费游戏都是垃圾,付费游戏都不值,3A大作都买不到,所以我只玩盗版"激进的舆论氛围。另外,《守望先锋》虽说是FPS游戏,但并没有一味的追求画面的质量,更在意培养玩家的团队合作精神,也一直不断精进游戏的平衡,将玩家间技术和操作等真正的实力对抗,放在了首位。
《守望先锋》游戏的战斗节奏很快,人物的定位也大致分为四种,分别为攻击,防守,肉盾以及辅助,玩家必须通力合作才可赢得比赛的胜利,个人主义在这里行不通。对于价格敏感的学生党,也在获得超值的体验后,成为忠实玩家,成为自来水,向身边的亲朋好友安利,一同开黑作战,也在情理之中。
玩家重视《守望先锋》带来的快乐和社交乐趣;暴雪也在有意识地关注并支持这个"金字招牌"。随着时间的推移,玩家社区和这个IP也在继续壮大。《守望先锋》作为少数形成玩家社区文化的网游,玩家身份从游戏者、到创作者、到电竞选手……不一而足。这些有着一重或者多重身份的人,共同构成了《守望先锋》的底色和活力。
不过,虽然玩家是厂商最重要的财富,但现在的大部分二次元产品中,玩家间的互动主要寄托于对于游戏某一人物的共同热爱中。《守望先锋》世界观完备,英雄个性色彩浓厚,延伸出来的电竞赛事中,每个观众心中也会有自己心之所向的职业选手。这本身便是得天独厚的优势,但出于"追星效应",玩家也容易割裂为一个又一个的小群体,不同群体玩家都有着不同的话语体系。
所幸,人物不能脱离故事和它所在的世界存在,《守望先锋》本身这种庞大鲜明的故事世界观,很大程度上帮助玩家达到与NPC故事的社交共情。《守望先锋》将角色的爱恨情仇通过游戏的潜移默化植入到玩家的认知里,玩家对游戏的喜爱,也渐渐从游戏的好玩有趣,移情到了游戏的角色,并逐步认同游戏的世界观、游戏阵营;玩家之间在对战中守望相助,拯救世界,更能够加深玩家之间的羁绊。
《守望先锋》的电竞赛事也跟着水涨船高,凭着高竞技性、高趣味性、高话题度的"三高"优势,这些年一直在被各大直播网站争夺,马太效应日趋明显,旧粉长情,新粉入坑,纵使粉丝们粉的英雄或者选手不同,也因为共同的目标形成了"和而不同"形成了一个良性循环。
游戏圈内《守望先锋》声名日隆,但《守望先锋》的野望也不会仅仅止步于此,它还在于希望引入更多新的用户。更何况,玩家在迭代,《守望先锋》也不可能一成不变。
在《魔兽世界》的大电影成功之后,暴雪尝到了游戏化电影的甜头,更何况,《守望先锋》这种"超级英雄总动员"类型的电影,早就有《复仇者联盟》印证过成功,《守望先锋》随之在泛娱乐圈层停下扩大自己IP影响力,源于IP,忠于IP,把游戏换成电影这个更宽泛、更鲜明的表现形式,也不失为一步好棋。
游龄稍微长一点的玩家都会有暴雪游戏一直在"统治"玩家青春的印象。虽说现在各家厂商都转向了精品路线,新的游戏概念和故事题材层出不穷,玩家对创作和制作也有了更高要求。但在这种情景下,《守望先锋》仍旧依靠着突出的游戏玩法、精品策略,在豪强之中屹立不倒,每一次的宣传版本迭代,也是在保证其本质纯粹性的基础上所做的创新,从游戏厂商和游戏换代的汰弱留强的中胜出,成就了它在游戏领域独一无二的风采。
现在《守望先锋》在树立起属于整个游戏行业里程碑的同时,也打破边界,让玩家和泛娱乐受众建立连新接,通过社交价值拉新固粉占领了优势,在当代青年人的记忆里添加了浓墨重彩的一笔;那么未来,它若想要在各种优质游戏的"围剿"下进一步占领市场,这款买断制领域常青树,还将缔造出怎样的奇迹呢?
不妨让我们怀抱好奇,拭目以待。
文章来源:游戏电台
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