作者:NGA-立派妮姬推
众所期待的完整版本更新来啰!
恺宙迎来了首次的重大改动——奈米机器虫的伤害被调低,也让玩家更容易应对此技能。我们也对薇蝮、叛奇、苏法和圣祈做了一些更动。
所有霰弹枪的中弹冲击和子弹滞留效果皆已经过调整;玩家可以在特定情况下选择提前结束对战;我们对观战工具进行了不少更动,也推出了能帮助玩家在游戏中隐藏身分的新功能。
先前承诺过要改善命中判定清晰度,我们会持续朝此目标迈进,而本次更新也包含命中标记视觉特效的一些更动。
特工调整
圣祈
治愈(E技能)
治愈效果从5秒内回复100降低至5秒内回复60,自身治愈效果从5秒内回复100降低至10秒内回复60,我们的目标是降低回合中的总治疗量,并增加圣祈治疗自身的成本,迫使她减少对自己使用技能的次数。
缓速灵球(Q技能)
范围减少30%,之前,若有好好瞄准,投出的缓速灵球便能在无意间涵盖过大的范围。这项更动应该会稍微降低缓速灵球的技能强度,并增加其目的性。
屏障灵球(C技能)
价格从400降低至300
强化屏障:墙壁形成时只有400点生命值,3秒后才强化为800点生命值。
目标:增加玩家对屏障的应对选项,并降低墙壁被用来反应对手时的强度。
愷宙
奈米机器虫(C技能)
开始造成伤害前,会有短暂的暖机时间,每秒伤害从60降低至40,新增视觉效果,让玩家更容易发现地上的手榴弹,稍微增加匿踪的音效范围,恺宙的奈米机器虫实在是强得可怕。它本应是炸弹安装后,强大的牵制工具,但我们认为它目前造成的伤害太大,让玩家难以应付。
重火力炮塔(E技能)
不再被苏法的侦查箭暴露行踪,会更有效地朝敌人最后出现的位置射击。
薇蝮
毒云瘴壁(E技能)
现在可以穿过重生点的屏障,在回合选购阶段先行部署,现在,毒云瘴壁在完整长度下升起的速度更快了,这次变动应该能让薇蝮在各种情况下,于回合前放置瘴壁,并在屏障消失前和队友会合,或是让敌人无法确定她在回合开始时的位置。提高瘴壁升起的速度应该能减少毒雾上升到一半,还没达成完整遮蔽效果的尴尬阶段。
坏死病
所有烟幕技能的坏死病效果不再影响友军,这主要是针对薇蝮的蝮蛇领域进行的调整,应有助于减少她不小心对友军造成的附带损害,同时也让队伍能利用薇蝮的大绝开发出新策略。
蝮蛇领域(X技能)
薇蝮部署蝮蛇领域时,范围会显示在其队友的小地图上。
叛奇
(请注意:我们想对叛奇做的改动不只这些,但基于循序渐进、力求平衡的理念,我们想要慎重行事。敬请期待未来的更多调整。)
致盲闪光(Q技能)
画面外的闪光效果现在会与游戏中其他闪光相符,并更强势地施加最低闪光效果,累积弹数从2发增加到3发,暖机时间从0.6秒减少到0.5秒。叛奇应是强势攻点和突破防守的首选。虽然闪光的效果相当不错,但能使用的致盲弹累积数太少,使他无法为队伍带来足够效益。考量到他的闪光需要有队友在才能发挥出最大效益,增加累积弹数应该就能改善他的团队表现。
撼地轰雷(X技能)
爆破的引爆延迟从0.3减少到0.255。
震动断层(E技能)
晕眩效果现在会让玩家退出瞄准镜画面,且无法重新开镜。
苏法
更新苏法披风的物理模拟效果,使其在命中判定范围外飘动的频率降低,对苏法第一人称的手部模组进行调整,使其逼真度和其他特务达到相同水准。
武器调整
所有霰弹枪的中弹冲击调整,被霰弹枪爆头时,中弹冲击会比其他武器都要小,所有霰弹枪对10公尺外目标的子弹滞留效果调打中10公尺外的敌人时,子弹滞留的数值会和标准的子弹滞留有所区别。
新的子弹滞留效果:速度降低30%,持续0.5秒,速度会依照平滑曲线恢复正常。
这些改动的目的是改善与霰弹枪战斗的游戏体验,确保霰弹枪不会造成出乎意料的效果。举例来说,在预期范围外打中敌人,造成子弹滞留或中弹冲击等减益效果,使队友因此得以击杀该敌人;或是明明霰弹枪的威胁性仅止于近距离,却能在远距离发挥出类似的压制力,造成对手难以应对。
短管削弱
第一次衰减范围从9公尺减少到7公尺,爆头伤害加成从3倍调整为2倍(跟判官和重炮相同),我们的目的是促使短管使用者加把劲,更靠近目标再射击,以取得高伤害值。
判官削弱
价格从1500增加到1600,配合其他霰弹枪改动,这里是希望藉由在价格上稍稍打击判官,减少它在场上出现的频率。我们会持续观察状况,若有必要再进行其他改动。
暴徒增强
射速从9.25增加到9.75,伤害从39增加到40,目标是让暴徒的竞争力能媲美幻象。我们认为这两种武器应该要平分秋色,希望这些改动能达到预期的效果。
命中视觉特效调整
我们对命中视觉特效进行了一些微调,尝试改善命中判定清晰度。由于命中判定的变动影响很大,我们将密切注意玩家的回馈,并做出相应的调整。
服务器命中视觉特效现在会生成在角色中弹的位置,并随着他们移动(之前,命中视觉特效会生成在游戏空间中的位置,且不会随着角色移动),有时玩家会移动到命中视觉特效后面(例如采蹲伏姿势,头会位于命中身体的视觉特效后面),造成玩家混淆,产生命中判定清晰度问题。这次改动后,就算角色移动位置,玩家也应该能清楚判断命中的身体部位。
现在,用户端会在游戏空间中的命中位置立刻生成预测的火花视觉特效。
由于调整了传统服务器命中视觉特效的位置,我们希望额外增加即时的命中回馈,让玩家可以看到子弹击中的位置,借此重新瞄准。可以把新的视觉特效视为改良版的弹道。请务必注意,子弹是用户端预测的:看到火花视觉特效'不代表'服务器所记录到的位置必定与那一枪的弹道相同。
调整火花命中视觉特效的颜色,形状也调整成更接近血迹视觉特效的形状。
说明:我们希望玩家使用这两种特效时,不会觉得清晰度有明显的优劣之分。
调整爆头视觉特效的尺寸,稍微缩小血迹和火花特效。
爆头视觉特效常常会遮住玩家的头,增加追踪其位置的难度,在远距离爆头时状况尤其严重。我们稍微缩小了视觉特效,以期能帮助玩家更容易追踪目标位置。
竞技模式更新
提前结束:在4打5(或人数相差更悬殊)的对战开始时,玩家现在可以选择结束对战,并列队进行新的对战。
如果有玩家在第一回合对战开始时(选购阶段开始时),整回合都断线,其他玩家可以于第二回合开始时在聊天室输入'/remake',发起提前结束表决。
要求提前结束的队伍中,所有线上玩家都可以投票表决是否要提前结束——必须所有线上玩家全数同意,才能提前结束对战。
提前结束表决会在选购阶段进行,若表决未在选购阶段结束前通过,则会失效。
若表决通过使的对战提前结束,所有投票的玩家都不会获得该对战的任何经验值或MMR调整。该对战也不会出现在对战纪录中。所有未参加投票的断线玩家必须承受对战的MMR损失,并且和在完整对战中断线一样,受到退出处分。
章牌位视觉效果已更新,可以更容易区分不同牌位的胜场。
变更限制讯息中可能会误导玩家的用词,正确传达必须多参加几场一般对战,才能解锁竞技模式的讯息。
这是为了更清楚表明参加死斗模式和炸弹抢攻战并不会解锁竞技模式。
游戏体验
观战者可以切换玩家的瞄准线(预设绑定:R)
观战者可以调整要看到哪些队伍的身形轮廓线(预设值:H - 全体;J - 被观察玩家的友军;K - 被观察玩家的敌军;L - 无)
关闭遗体显示的遗体标记现在可套用色盲配色
观战者选择玩家的快捷键顺序不会在延长赛中改变
观战者现在可以在抬头显示器上看到观战玩家的金钱
新增关闭对战中介面的设定(一般 -> 在对战中隐藏操控介面)
新增关闭准星的设定(准星 -> 关闭准星)
观战者可以隐藏第一人称角色的武器模组(一般 -> 隐藏第一人称视角下的武器)
观战者可以从设定选单将观战目标的准星颜色切换为队伍共同色(一般 -> 将准星颜色设为队伍共同色)
透过让更多种视觉特效进行多执行绪转译,以提升帧率,包括布史东的垂天烟幕和叛奇的撼地轰雷
若有玩家不想让别人知道自己在游戏中的身分,可以使用以下全新功能:
对我方队伍以外的玩家隐藏名称(会使用特务名称)
隐藏对战中,我方队伍以外的玩家名称(会显示特务名称)
这些设定会从选择特务阶段开始生效,到对战结束为止。我们新增了隐藏和自动拒绝好友邀请的选项
命中视觉特效改善(详细内容请见上述段落)
错误修正
修正若两队都试图发起投降表决,较晚发起的队伍便无法表决的问题
修正只有在选择其他语言时,章牌位说明才会以英语显示的问题
文章来源:178游戏网
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