LOL手游上线首日挤爆服务器,日服甚至因此而推迟公测的新闻还历历在目,而今打开监测数据却发现游戏排名已到免费榜82名。纵观折线图可以看到,LOL手游的下载量真可谓是大起大落大起大落落落落落落。按常理来讲以英雄联盟IP的号召力加上近期拳头公司也在不断接受反馈并推出了一次更新,LOL手游是断不会落到如此境地的。可翻阅游戏论坛却发现,虽然上线之初很多人被英雄联盟这个大IP吸引过去下载体验 ,但由于拳头公司这次的作品实在是称不上合格,甚至可以说是用一个"半成品"来糊弄广大玩家,一个内测版的作品来上线公测,因此真情实感的劝退了很多玩家。
首先是LOL的端游老用户。手游刚上线时,不少端游老玩家对这款作品都是抱着:虽然有不足,但情怀足以弥补,还可以等他长大的心理进行游戏的。也有很多玩家反应手游继承了很多端游的属性,英雄建模非常细致,非常开心能等到这款游戏。但情怀还是不能当饭吃,慢慢的LOL手游暴露出了越来越多问题,平衡性、匹配机制、网络延迟……甚至经历12月10日一次大的更新后这些问题也没有得到明显改善,老玩家也渐渐开始有些疲乏,毕竟每天花时间肝段位却止步不前,任谁也受不住。特别是最近出现的大批外挂、匹配时间过长、匹配队友很魔幻的问题,最终还是劝退了大部分的端游网友。也许用这么多时间来测试一个并不完善的手游,还不如直接来一盘端游更能慰籍自己的情怀。
而对于没有接触过端游的LOL新玩家来说,光是网络延迟、各种Bug、匹配时间长就可以劝退一大批人了,没有情怀的加持,为什么不能去选择一个开发更成熟优化更完善的游戏进行体验而是要在这里打发时间呢。而且LOL手游对新手来说操作上也有很大难度,比如它的单套盾单回写技能,都是需要套在队友身上,手滑套在自己身上就前功尽弃。虽然这些操作可能还原了端游,但手游需要的是节奏快操作简单,想要两点兼顾真的很难。
LOL手游从最初的万众期待到如今活跃度堪忧真的让人非常遗憾,希望拳头公司可以精准定位玩家需求,不要浪费英雄联盟的影响力,待到国服上线时,再回紫禁之巅。
文章来源:游戏听娱
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