前几天LOL手游的制作人Jonathan Chao的一条推特引起了不少人的注意,他在回应网友热议的LOL手游英雄人设丑这一问题时抛出了另一个问题,你们都不关心平衡性的吗?
LOL手游上线已经接近两个月,牢牢占据各个手机游戏话题榜首位置。不过手游中的人物形象的确是很让人没有期待。虽然人物建模已然非常细节非常精彩非常还原端游风格,但拳头可能忽视了很多未接触过端游的新晋手游女玩家心理,不少女玩家都表示这画风令她们非常吃不消。而研究数据显示女性玩家又是手游的消费主力群体,拳头真的不考虑一下看人下菜碟,稍稍揣摩一下这些女玩家的内心想法,多增加点创收?
再说回来平衡性问题,虽然平衡性不好这个问题基本是每个MOBA手游的常态,但在新上线的LOL手游中,这缺点未免太突出了。就游戏上线以来的玩家反应来看,LOL手游的平衡性做的确实不好。开局大家疯狂抢ADC,其他位置无人问津,甚至一局两个ADC的情况也不在少数。而且没有Ban位直接造成很多强势英雄把把出现,比如谁拿谁赢的EZ和版本亲闺女拉克丝。刚开始开发工程师还做出了回应,然而经历了所谓的优化后,这一现象依然没有得到什么改善。这平衡性未免太拉胯太影响游戏体验了。
如今再看app store,下载量虽然依然庞大,但首发地区软件评分基本全部低于四分,评论区全是吐槽。这应该能从一定程度上反映出大家对这个游戏的失望。LOL手游顶着英雄联盟的IP热度而来,也有着非常强大的知名度和游戏受众,但目前来看,这份答卷交的仅仅是差强人意。不知道就这个游戏当前的状态,你怎么看?
文章来源:盛大游戏刊
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