绝地求生2020APL联赛在12月10开打,一共邀请了包括中国,韩国,日本,港澳台24支队伍,分为ABC三组。由于新赛制的改制,采用的是1~2圈每淘汰一个3分,3~4圈每淘汰一个2分,5~圈每淘汰一个1分,排名分还是以前的1~10,2~6以此类推,所以前期ROLL点的几率大大增加。
这样的赛制下,队伍如果能够在1~2圈内淘汰四五个,完全就可以说是非常赚了,十几分的淘汰分比吃鸡的分数都高。如果再将未知玩家淘汰,那就更赚大了。但是弊端就是前期都在打架,后期几乎没人了。就拿昨天的比赛来说,6支队伍跳皮卡多,8支队伍跳P城。到四圈几乎都没有人了,决赛圈变成偌大个地图,开车找人。
每个赛制在前期都是有利有弊,但是都是要尝试后才能知道。之前的赛制前期都在求稳吃鸡保分,现在的赛制都在前期抢分,只不过后期没有人了,觉得有无聊。但是最终的目的都是想让比赛观赏性更高,赛程更流畅。
由于SMG原来的跳点就是双P跳点(海岛P城,沙漠皮卡多),熟悉程度就不用多说了。在这样的赛制激励下,这两个跳点也变成了ROLL点圣地。每局比赛都能看到多支队伍跳这里,大混战。而SMG凭借着这两个跳点熟练度,在ROLL点大战中也是获得高额的淘汰分,现在暂时占据第一名。
如果以后一段时间采用这样的赛制,SMG会不会从此崛起呢?
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文章来源:三维建筑大叔
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