随着S11季前赛版本的上线,召唤师峡谷迎来了翻天覆地的剧变,大量新装备的加入,以及老装备的调整、重做与移除,新鲜感与更多新奇玩法涌入的同时,也让老玩家们一时之间难以适应。
这几乎是每个赛季初都会被热烈讨论的话题。为什么要在新赛季进行这样一次大的更新,改动了哪些内容,玩家们该怎么去适应新的版本,以及这样做对英雄联盟游戏和赛事上有哪些影响……
这些是广大玩家非常关心的问题,也是我们季前赛系列文章探讨的主题和方向。
季前赛改动的核心是装备,设计师希望用新装备系统丰富的新属性和机制,来帮助更多英雄开创有趣味的玩法。当我们关注上单,这个本就最具多样性的位置时,发现新装备系统给上路生态带来的变化并没有很大。之前比较受欢迎的战士英雄基本都能找到合适的神话装备,而出现在上路的AP英雄也都能从峡谷制造者这件装备上收益良多。总体来说,在新赛季的季前赛版本中,大多数上单英雄都能找到自己的定位,在游戏中一展身手。
本文将按照坦克,战士,AP上单三个大致分类展开OP的新装备的介绍,并推荐能与之适配的强势上单英雄。
OP.GG数据显示,当前版本的5个T1上单里,有4个是坦克英雄。
除了青钢影以外,石头人,慎,奥恩和大树,他们全都是以日炎为核心装备的纯坦克英雄。除了不断攀升的胜率外,连登场率也大大超过之前玩家更喜欢的战士英雄。再往后,T2英雄里还有波比和塞恩。这些英雄的玩法差别不大,对线混住,团战中提供丰富的控制和坦度,让整个团队的团战变得非常好打。
比起之前版本,日炎给这些坦克英雄带来了巨大的提升:
除了扎实的防御属性外,特效的灼烧伤害有显著的提升。随着层数的叠加,这个灼烧伤害最多还能提升到172%。
尽管11月17日,季前赛更新不久后,日炎的特效伤害就在紧急补丁中被大幅削弱,但就实际表现来看,日炎依然是新版本最OP的装备之一。这次削弱依然没有撼动坦克英雄当前在上路的统治地位。
下图测试中(削弱后),2000血量的石头人叠满层数后,每秒能造成47点灼烧伤害,同时平A也能附加47点伤害。正常局势中坦克英雄基本能在15-18分钟达到2000血量,尚且处于前中期,日炎就能为坦克英雄提供一个每秒50点左右的伤害加成(计算魔抗)。在实际的换血中,日炎累积的伤害完全有可能超过其他神话装备的特效伤害。
T1的坦克英雄们玩法大同小异,第一件必出日炎,之后看局势在兰顿,反甲,振奋等防装中选择即可。
面对暴击伤害,兰顿依然是最扎实的防装。它能提供高额护甲,特效修改后不再有减攻速的效果,但更强调了对敌方平A的反制。
反甲的面板属性不如兰顿优秀,但需要减疗效果时,反甲是不可替代的。如果英雄本身还有硬控技能,重伤效果还能加强至60%。
剩下的传说护甲装还有冰心和板甲,它们的泛用性更差一些,只有个别对蓝量要求很高或需要移速的坦克英雄会考虑这两件装备。
可选的魔抗传说装备则有振奋,深渊面具和自然之力。
对于需求回复能力的坦克英雄来说,振奋的性价比最高。新的特效增强的回复能力不仅限于自己的回复,还包括队友给的治疗和护盾,都能获得25%的增益。
对于能频繁打出硬控的坦克英雄,比如奥恩或塞恩来说,深渊能强化整个队伍的输出。同时,它能提供的面板魔抗也是最高的。
自然之力显得更万金油一些,相应地,被选择的也是最少的。即使特效叠满,魔抗也仅是跟深渊一样,额外的30+5%移速并不是常规坦克英雄的需求。
慎算是几个坦克英雄里比较特殊的一个。他的控制相对没有其他几个坦克那么强硬,但由于Q技能的百分比伤害,对线时面对其他坦克上单,能打出不小的counter效果。慎一般会选择巨九作为第二或第三个大件,从而强化他的分带能力,并加强对敌方后排的威胁。
1.受三项强化的持续伤害战士:以青钢影,武器,剑姬为代表。他们的伤害需要由拉扯来保证,前中期基本没有爆发伤害可言,需要时间来打出线性的输出。
三项不再提供杂七杂八的属性,而是变成了为战士设计的专属装备。通过攻击力的堆叠和咒刃特效的反复触发,做出三项的战士英雄在持久战中会有很强的作战能力。
青钢影与剑姬的出装基本相同:三项和九头蛇作为核心输出装,死舞或血手在补强伤害的同时提高生存能力,最后看情况补出减疗或复活甲。
武器则稍有不同,因为他对攻速的需求更高一些,需要在第二个大件就做破败;同时平A额外伤害与连续三次平A加移速的特效对武器来说也尤其重要。
2.受星蚀强化的爆发输出战士:此类英雄中鳄鱼与杰斯最为强势。星蚀这件装备本身就很OP,对有爆发的英雄来说简直是完美。除了高额的攻击力与穿甲属性外,还能提供打坦能力与优秀的护盾。触发条件如此简单,根本不需要刻意去考虑为了触发特效而改变连招;近战英雄的特效CD仅有6秒,在持久战中能触发多次。
以星蚀为核心,构建出穿甲装备后,鳄鱼与杰斯获得了恐怖的爆发能力。
鳄鱼因为手短,需要进场,出装必须兼顾一定的生存能力:
而杰斯则是拉满穿甲,看情况选择是否叠魔宗:
3.受挺进破坏者增幅的短腿重装战士:专指诺手与输出流瑟提。他们不缺输出,最大的问题是腿短,容易被风筝。挺进破坏者显然是专门为此设计的,主动位移技能和加速特效都着眼于机动性。
但比起其他神话装备,挺进破坏者实在算不上强势。因为它的位移实在太短了,如图所示,只能位移一个身位的距离,就算能打出一段60%持续衰减的减速,也很难像其他装备一样发挥决定性的作用。主动伤害也只有110%攻击力,比起其他神话装备实在没有竞争力可言。
诺手主流的出装还是三项,瑟提更是位居T3英雄。这个思路仅作介绍,不作推荐。
直接来看峡谷制造者的面板:
高额法强,技能急速和全能吸血,以及一定的生命值,它提供的面板基本符合能出现在上单位置的所有AP英雄。再加上走上路的AP英雄基本没有打爆发的传统法师,装备特效提供的,随战斗时间提升的伤害,非常契合他们的需求。
因为与峡谷制造者的相适配,阿卡丽胜率起飞,从之前的上单位置垫底直接来到T2行列。
除了峡谷制造者外,新的传说装备恶魔之拥也很适合阿卡丽,在拉扯之中阿卡丽每一段的伤害都能得到巨大提升。巫妖的特效伤害也由固定数值改为受法强增幅,同时不再有浪费的蓝量属性,成为阿卡丽优秀的可选装备。出装构筑如下:
同样因峡谷制造者而崛起的AP上单还有天使。
虽然天使与阿卡丽的玩法和定位差异不小,但峡谷制造者同样符合天使的所有需求,帮助天使大幅提高她的线性伤害。再加上新版纳什,羊刀和巫妖的彼此契合,天使的出装在当前版本不会有分歧,一定选择这套法强+攻速的出装。
能从峡谷制造者受益的还有提莫,塞拉斯和铁男,在他们擅长的持续作战中,伤害能力大幅提升。但目前来看他们的表现比阿卡丽和天使要差一些,优先级要低一级。在塞拉斯多样的出装里,峡谷制造者并非唯一的选择,更多玩家会偏爱推推棒的灵活或永霜的控制能力;铁男虽然在胜率上有明显提升,但也仅是达到了上单英雄的平均水准。
从数据来看,以石头人为首的坦克上单是绝对的版本答案。他们本身扎实的坦度和控制能力依然强势,同时还有新日炎帮助补充伤害输出。但其他类型的上单并非弱到不能登场:新装备系统着眼于提升各个英雄的上限,战士英雄和AP上单虽然在容错率上无法与坦克英雄相比,但依靠更优秀的操作来打出上限后,他们也能成为局势的主宰者。坦克英雄虽强势,整体的登场率也只是刚好过半,没有到更夸张的地步。季前赛版本的上单生态,是勉强能够称为多样的。当然,比起S10的路人局,多样性是有所下降的,不少绝活英雄被强势的坦克们打没了踪影。
S10以来,上单的影响力就一直不强,路人局中上单玩家经常会感觉到自己像座孤岛,与整场的胜负关系不大。在职业赛场上,上单更是逐渐成为“帮助打野控先锋的一条路”,中后期队伍更希望上单能成为团队扎实的前排。本次更新后,装备系统提升了很多上单英雄的上限,在路人局中增加了他们用自己的大优势引领团队取胜的机会;但更多对局中,上单还是需要为团战服务。
在本文提到的众多上单里,最值得推荐的还是石头人,慎和奥恩这三个坦克英雄。他们的强势之处不再赘述,练习成本也相对较低,尤其是石头人,拿来上分是最优选择。当然,如果你原本就是熟练的上单专精玩家,阿卡丽,青钢影和剑姬等难度更高的英雄当然也是强势的选择,新装备系统对他们的增幅同样高。
文:夕风
图:网络
文章来源:PentaQ刺猬电竞
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