从不删档公测开启以来,玩家间对于《永劫无间》的加分机制就一直有着不少质疑,尤其是7月底版本更新后,原以为官方通过设计调整整治苟分之后,游戏能够变得更加有趣,但从更新后的各种情况来看,游戏的排位加分机制却越来越迷。
比如在更新后就有玩家吐槽,表示自己在12杀、伤害超过2万的情况下系统却判定加0分,另外也有玩家吐槽表示现有加分机制加分加的少,但扣分却扣很多, 常常打了一整天游戏最后分数反而掉了不少,这样的设计实在有些打击玩家想玩游戏的心。
当然晴天的意思并不是说打游戏输了扣分不合理,而是强调系统在加分方案上的判定有些不合理,从官方公布的标准来看,新的加分机制除了看重排名分之后,还增加了战斗因素加分的权重。
意思是说在新的加分机制下,玩家的参战时间、人头数、伤害量等都将作为最后结算分数的标准。
但话虽这样讲,从改版后的实际体验来看,系统判定加分的依据并不是战斗或排名的算法,只要玩家在战斗中或者最终排名比较好就能获得同层次玩家中较高的分数,而是战斗和排名缺一不可。假如玩家偏向于战斗,导致排名比较落后,那么系统就会扣比较多的分数,而如果只有排名,人头、伤害比较少,那么基本上一局比赛就只会加少许的排名分。
甚至于还有特殊情况,比如在前不久虎牙平台主播法神就曾在直播中公开讲述了这样一件事。
作为目前国服排名前几的玩家兼国服第一宁红夜,法神是当下比较受欢迎的技术流主播,每天都有很多玩家看他的直播学操作。他打的游戏应该都是妥妥的质量局了,但一局比赛之后,让人没想到的是,辛辛苦苦最终吃鸡的法神,凭借着十几杀吃鸡的战绩,最终系统却只给加了7分,不少水友直呼离谱。
可能一般玩家吐槽加分机制问题,还能够解释是玩家刷伤害导致系统不认可,但法神作为主播,他的每一局游戏都是在无数水友的观看下打的,不会出现刷伤害的情况,因此只加7分的结果实在让人有些遗憾。
作为一款颇有新意的吃鸡游戏,《永劫无间》的亮相无论在国内国外都收获了不少粉丝,大家都希望游戏能够越来越好,尤其是马上steam版也要上线了,希望官方能够早日调整好排位赛的加分标准吧。
文章来源:晴天的游戏频道
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