游戏平衡失调造成的不合理现象——LOL手游盲僧称王
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发布时间:2021-08-16

英雄联盟的手游版已经在国外上线有一年之久了,而近期才开始在国服磨磨蹭蹭地上市,对于这样一款端游已经有十余年历史的手游,一年的磨合期实际上已经足够策划师们调整游戏的数值了,但令人不解的是,测试服的英雄联盟手游游戏平衡却做的并不尽如人意。

游戏平衡失调造成的不合理现象——LOL手游盲僧称王

游戏平衡失调导致每个位置都出现了弱不比小兵、强有如泉水的英雄。辅助位的布里茨碾压风女、射手位的烬被伊泽瑞尔碾压等等……这并非是英雄机制的互相克制,完完全全是英雄属性的数值失衡导致的。而五个位置之中失衡最严重的,就是主导游戏节奏的打野位。

游戏平衡失调造成的不合理现象——LOL手游盲僧称王

豪不夸张的说,在英雄联盟手游中,盲僧是唯一的真神。如果对面选出了盲僧,在段位不算太低的段位中,基本上可以待在泉水里等着投降了,因为反抗也是没有意义的。为什么说到这样的地步?告诉大家一个事实,在英雄联盟手游全球服中,世界前四的玩家里,三个都是靠盲僧上的分!在全球服排名中第十到第十五这几名玩家也全部都是盲僧的绝活哥,再往下也少不了这种人。

游戏平衡失调造成的不合理现象——LOL手游盲僧称王

这还能说明什么?当一个英雄成为绝大多数玩家上分的选择,成为了拿出来就基本能决定胜利的选择,这个游戏就已经死了。游戏平衡在哪里?玩家体验在哪里?不然干脆把其他游戏角色删除,改成十个人抢盲僧这个英雄,谁抢到就判定谁赢好了?

盲僧并不是这个游戏的个例,类似强度超标的英雄还有好几个。游戏设计师并没有好好倾听玩家的心声,没有调整个别英雄的数值,最终结果只能是伤了玩家的心,坏了游戏的口碑。这样的游戏环境是病态的,病态的游戏不经过整改是不能一直走下去的,英雄联盟手游,我只能劝你好自为之。



文章来源:中国电竞游戏

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