英雄联盟的手游版已经在国外上线有一年之久了,而近期才开始在国服磨磨蹭蹭地上市,对于这样一款端游已经有十余年历史的手游,一年的磨合期实际上已经足够策划师们调整游戏的数值了,但令人不解的是,测试服的英雄联盟手游游戏平衡却做的并不尽如人意。
游戏平衡失调导致每个位置都出现了弱不比小兵、强有如泉水的英雄。辅助位的布里茨碾压风女、射手位的烬被伊泽瑞尔碾压等等……这并非是英雄机制的互相克制,完完全全是英雄属性的数值失衡导致的。而五个位置之中失衡最严重的,就是主导游戏节奏的打野位。
豪不夸张的说,在英雄联盟手游中,盲僧是唯一的真神。如果对面选出了盲僧,在段位不算太低的段位中,基本上可以待在泉水里等着投降了,因为反抗也是没有意义的。为什么说到这样的地步?告诉大家一个事实,在英雄联盟手游全球服中,世界前四的玩家里,三个都是靠盲僧上的分!在全球服排名中第十到第十五这几名玩家也全部都是盲僧的绝活哥,再往下也少不了这种人。
这还能说明什么?当一个英雄成为绝大多数玩家上分的选择,成为了拿出来就基本能决定胜利的选择,这个游戏就已经死了。游戏平衡在哪里?玩家体验在哪里?不然干脆把其他游戏角色删除,改成十个人抢盲僧这个英雄,谁抢到就判定谁赢好了?
盲僧并不是这个游戏的个例,类似强度超标的英雄还有好几个。游戏设计师并没有好好倾听玩家的心声,没有调整个别英雄的数值,最终结果只能是伤了玩家的心,坏了游戏的口碑。这样的游戏环境是病态的,病态的游戏不经过整改是不能一直走下去的,英雄联盟手游,我只能劝你好自为之。
文章来源:中国电竞游戏
相关新闻
相关商品
【先咨询,再下单】Google Play礼品卡¥1500日元充值卡_谷歌¥1500日本礼品卡_谷歌商店¥1500JPY兑换码/点卡/Gift Card
¥130.00【先咨询,再下单】Google Play礼品卡₩5000韩元充值卡_谷歌₩5000韩国礼品卡_谷歌商店₩5000KRW兑换码/点卡/Gift Card
¥35.00Google Play礼品卡$5 美元代充_谷歌$5美国代充_谷歌商店$5 USD兑换码/点卡/Gift Card代充
¥38.00澳服瓦罗兰特A$10澳元充值卡_澳服Valorant瓦罗兰特/无畏契约A$10澳大利亚充值卡/兑换码/点卡/Gift Card
¥55.33Google Play礼品卡€ 30欧元充值卡_谷歌€ 30欧盟礼品卡_谷歌商店€ 30EUR兑换码/点卡/Gift Card
¥268.00【先咨询,再下单】Google Play礼品卡HK$150港币代充_谷歌HK$150香港游戏代充_谷歌商店HK$150HKD游戏代充/Gift Card
¥199.00