英雄联盟的十周年纪念日,
拳头一口气端出了六款游戏,一个花式跨界。
原本英雄联盟 M、联盟战棋 M、格斗游戏、射击游戏,
然后是卡片对战游戏以及英雄联盟战队经理人?!
而在看到卡片游戏的瞬间,真的是不以为然,想说套皮吧?
殊不知,仔细看完实况以及卡片内容后,还真的挺有料的嘛
那么今天就来键盘介绍一下游戏的玩法,带各位一探究竟。
Legends of Runeterra是英雄联盟世界观打造的卡片对战游戏。
好了,常见的开场白直接跳过,马上进入内容介绍
游戏中,首先必须从六个阵营选两个来组成一副40张卡片的套牌。
其中卡片没分稀有度,每张卡片最多重复三张。
卡片的左上显示需消耗的法力,类型分为:英雄、单位以及法术。
英雄与单位,左边数字为攻击力,右边为血量。
每张英雄卡片都拥有升级的特性,
当被召唤入场成功达到条件后即可完成升级。
画面就会出现帅气的动画,英雄获得升级的能力。
而这些条件都蛮有趣的,像是发动攻击两次、友方单位死亡几个,
或是提摩的种满对方15个香菇之类的。
组牌时,将围绕着这些你放入的英雄特性来构筑。
至于单位跟法术,这两个比较直观就先放一边,进入战斗吧!
进入战斗后,系统会随机决定由哪方先攻,每个回合结束都会攻守互换。
攻击方在该回合将获得一次攻击对手的机会。
当每回合开始时,双方都会补满Mana,并把上限+1,最多到10。
此时由攻方先出牌,看要消耗法力召唤英雄、单位或是施法。
出完任何一张牌后,就会换对方出牌,同样也是只能出一张。
总之就这样轮流,直到两边都放弃出牌Pass为止。
备注1:双方起手都是4张牌,每回合补一张。
备注2:另外还有Spell Mana,可用来施放法术,当回合结束有多的Mana就会拿去补充
备注3:每个人最多招唤6个单位,每次召唤会放在最右边的位置
除了出牌外,攻击方也能把单位移到阵在线,攻击对手。
而在这款游戏里,你的攻击目标只有对方的主堡,并无法指定你想攻击的目标。
选好攻击卡后就进入守方的回合。(这边基本就是万智牌
守方可以选择自己场上的单位进行防守,一张卡片挡一张。
待守方确定后,就会进入结算阶段,
由左至右,两边怪物开始互撞,双方扣除对方攻击的血量,若低于零就是出场。
若出现无人防守的单位,那主堡就会扣除该单位攻击力的血量。
战斗结算后,将由守方先出牌,双方Pass之后,进入下一回合。
P.S.单位损失的血量就算回合结束也不会补满,会维持原样。
游戏的回合流程大致如此,但这样绝对不够刺激,还有法术卡呢~~
法术分为三种,Slow、Fast、Burst,每种类型的速度不同。
Slow只能在战斗以外的阶段使用,Fast可在你能出牌的阶段使用,
而Burst同样也是你能出牌时使用,但对方无法回应。
所谓回应是Spell和Fast在施放后,将会出现回应阶段给对方出牌,
对手可以出牌来取消或是减缓该效果。
当对方回应之后,还会再有回应的机会,直到两边Pass才会进入结算。
当然这边也别怕复杂,游戏内建先知之眼可以先预看结果,
确认无误之后再按下去把球丢给对方啰~
P.S. 另外还有名为Skill的效果,是由单位产生的,一样能让对手响应。

呼,大致上游戏的规则就是如此,基本上就是一款英雄万智(笑
但也是有玩出自己的想法来啦~
而卡片游戏最大的魅力当然就是卡片上改变规则的描述啦~
这边我会把他整理在文末,有兴趣的可以参考参考。
个人对这款游戏的感想是,就算他里面不是英雄联盟的英雄。
我也是非常推荐啦~!期待他2020的上市啰!
卡片上的字缀
Barrier – 一回合的光盾,吸收首次伤害。
Can’tBlock – 无法进行阻挡。
Challenger – 你可以选择对方的单位来防守他的攻击。
Double Attack – 连续攻击两次,第一下视为先攻。
Drain – 造成伤害可回复主堡血量。
Enlightened – 当你有十点魔力即可启动。
Elusive – 只能被Elusive的单位阻挡。
Ephemeral – 该单位在攻击或是回合结束后死去。
Fearsome – 只能被攻击力大于等于3的单位阻挡。
Fleeting – Fleeting 的卡片在回合结束时将被弃掉。
Frostbite – 将一个单位的攻击调到 0。
Last Breath – 死亡后发动效果。
Lifesteal – 单位受伤时将替主堡补血。
Obliterate – 移出游戏。
Overwhelm – 攻击时,若伤害大于对方血量,将额外对主堡造成伤害。
Quick Attack – 主动攻击时,先攻,对方没死才会打到你。
Recall – 将单位回手。
Regeneration – 回合开始时补满血量。
Stun – 被晕眩的角色本回合无法攻击与防守。
Tough – 受到的伤害-1。