一年一度的G胖数钱节又来了,steam夏促,虽然对于很多游戏并不一定是史低,但绝对是打折范围最广、涉及游戏最多的一次促销活动,来看看今年的夏促有哪些游戏值得入手吧
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大埃及沙尘遍地、维京人冰天雪地苦寒,要论风景独好,还属我精罗狂战士的家乡亚平宁!除了中后期罐头化严重的土豆厂通病,本作还是非常值得一试的,包括任务引入了巫师3风格的分支链,战斗中的爽快感等等。
有“仿冒版巫师3”当然就要有正牌巫师3,如果一个游戏拿到了年度游戏中几乎大满贯的桂冠,而它的两个DLC其中一个(血与酒)还能再拿一次,而另一个(石之心)则在剧情结构和美感上还能再超出本体一个层次,那就是巫师3带给我们的在西式奇幻类世界中所能体验到了最好故事了。
把回合制跑团、元素效果交互做到极致了的新时代CRPG(是的,传统艺能投骰子没了),神界原罪系列的空前成功为马桶塞子赢得了做博德之门3的机会,所以,博德之门3搞快点啊。
《天国拯救》和《龙之信条》分别是ARPG品类里的两个遗珠,他们的游戏乐趣和独特性其实远胜于同类的一般作品,作为一个近乎完美的中世纪模拟器,如果你学会了“大师反”,那么天国拯救可以提供给你独一无二的“RPG版”骑马与砍杀的乐趣。
也许是最让人失望的游戏,但与此同时也是这个题材中为数不多的大制作,整体而言,忽略那些打磨不足的问题和忘记那些不切实际的期待,赛博朋克2077其实是可以提供给你25-30个小时不错的游玩时间(尤其是当你有一块30系显卡时)
永远的太空史诗、生软曾经的无限荣光、欧美风格RPG的巅峰之作、薛帕德船长的传奇一生,以今天的眼光来看,《质量效应》系列依然是难以替代的佳作(1代玩法太古旧,时间有限的话建议直接从2代开始玩)
保护铁驭的人机不了情,与羞辱2一起成为所有游戏类型中关卡设计的巅峰之作,衍生游戏APEX如今依然在吃鸡类游戏中拥有一席之地。恢弘的机甲大战、悲壮的史诗剧情,重生组的泰坦陨落2是男人梦中的那种游戏。
世界上也许再没有一个民族比俄罗斯人更熟悉死城、冰原与废土:在从1941年9月9日开始至1944年1月27日全面结束的列宁格勒(现在的圣彼得堡)保卫战中,德国纳粹包围城市长达900天,城里有60万人死去,至少42万普通老百姓死于寒冷和饥饿。这大概就是地铁离去诞生的文化土壤,我们也许玩过太多无主之地式嬉笑打闹的“末日废土”游戏,但地铁系列会真真实实带给你末世的残酷压迫感,而全新的光追升级版拥有当今游戏天花板级别的画质,绝对值得一试。
只狼的神奇之处在于:它在最大限度地简化了系统的前提下,将“拼刀”的可玩性和游戏深度做到了极致,与此同时,我们也第一次见到了老贼所构建的东方世界的美感。
如果说怪物猎人是单机&联机共斗类游戏中皇冠,那么《怪物猎人:世界》就是皇冠顶端的精灵宝钻,千万级别的销量和经久不衰的讨论热度说明了一切。
在动作游戏日渐式微的今天,鬼泣5可能算得上是这个类型最后的荣光,本作在视觉效果、动作交互、连招设计等方面都无可挑剔,哪怕不是这个类型的爱好者去尝试通关一下普通难度都是非常推荐的
用魂系游戏的碎片化叙事、地图设计、BOSS战设计方式去做一个类恶魔城游戏所达到的巅峰,至今在这个类型中都难有游戏可以接近。
生化危机RE2并不是单纯的重新复制原版的生化危机2,在制作过程中卡普空吸收系列的经验,做了很多加法的设置,比如副武器的设定来自rebio,而火药则很明显脱胎于bio3,木板制造隔断和暴君的追击方式来源于爆发等。但游戏并没有一味地增加元素,保留着箱庭地图设计和资源管理核心玩法的情况下,RE2的所有元素都是极简的,但是简化的恰到好处,因为所有的系统、怪物、地图都能给玩家充足的游戏体验。在这样一种相对受限的“类型化”游戏中,做到这样相对老少咸宜又最大程度保证了系列的原滋原味的程度是非常了不起的。尽管在剧情结构方面对比老生化危机2有些缺憾,但这还是一款值得所有人尝试的佳作。
小小梦魇相对于inside和limbo更多的向近现代的恐怖题材作品汲取了养分:比如伊藤润二的作品,而让我有最多既视感的是一部2007年的法国动画电影:暗夜恐惧 Peur(s) du noir (又名<恐惧的合集>):这种“意识流”的恐怖表现方式是将我们所熟悉的事物用荒诞而诡异的手法重构给你看,比如从眼窝里流出的眼珠、扯断的手臂露出的毛线等等,但这种“荒诞”带给你“梦魇”般的不真实感时,作者又不忘用内脏、模糊的血肉和尸体来建立这“缥缈”的荒诞和“可怖”的现实的联系,最终有如在你的心脏变放下了一个定时炸弹——这个炸弹很容易被一些“jumpscare”之类的火花来引爆
Remedy尽管总部在芬兰,但却是忠实的美式文化拥簇,以其 在我看来 最具代表性的作品阿兰醒醒(Alan Wake)为例。结构设计上有大量史蒂芬金的影子:故事的开端同样是作家写不出来就要出事,类似<闪灵>、<危情十日>,桥段设计则大量参考了<鬼店>。故事发生地亮瀑镇的设计则参考了大卫林奇的<双峰>。同时故事中大量的影像化互动也颇具美剧风格(阴阳魔界、lost文件等)。制作组对于神秘、悬疑题材的偏爱,以及从量子破碎开始的科幻风,构成了其特立独行的游戏制作风格。这样的风格似乎天生就与SCP、都市怪谭、克苏鲁或者类克苏鲁题材不谋而合,所以control这个SCP题材游戏自公布起就让人充满期待,如果有谁能出色地讲述一个SCP题材的故事,那么R社可能是不多的靠谱人选。
就是躺着赚钱,就是不思进取,但就是一家独大,除了加入一个起到负作用的手动瞄准,2K21在所有不涉及到游戏内营收的内容比如MC模式的剧情长度和赛后采访都越来越敷衍,但没办法,在一个篮球论坛聊体育游戏,就必须要提一下NBA2K21。
当初在18年惊艳的画面表现在如今可能已经不能算是第一梯队——毕竟是基于上时代主机平台开发的游戏,但还是有着足够赏心悦目的视觉效果。作为本世代最好的赛车竞速游戏之一,<极限竞速:地平线4>是一款“大而全”的服务型游戏,其中某些元素有着一些网游或者手游运营模式的影子——在全平台逐渐融合的今日,这样的状况也并非完全是坏事(至少它的额外付费内容还算良心,吃相远远没有2K系列那么难看),“开放世界”、“赛季制”、“创造、上传与下载”的用户生成内容、多人模式和在线模式的互动性,这些元素结合游戏的四季变换一起为玩家提供了一个生动而具有实感的赛车世界——你可以放下一切去充分享受关于赛车的乐趣,也会在车辆的收集和养成中获得累积感。如果你恰好是一位没有XBOX主机的驻扎在steam的赛车游戏爱好者,那么毫无疑问在这个时间遇上地平线4依然是一份值得开怀的喜悦。
混吃等死的2K和FIFA系列不像推荐,EA新出的这个躲避球题材的游戏挺不错值得一试
文章来源:Z叔聊游戏
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