最近S9小组赛打的水深火热,赛场上的形式也让人越来越看不懂。赛前大家预测轻松出线的小凤凰开局翻车,在随后的比赛中才慢慢状态回暖,反倒是死亡之组的RNG打的有声有色,狼行也在比赛中多次担起了大旗。
不难看出各支队伍都在努力调整下自己状态,努力适应新版本——毕竟版本更新调整对于选手来说影响还是很大的,除了李哥这种英雄池深不见底的妖孽,哪个选手的招牌英雄被砍上一刀都挺难受的吧。
而拳头今天发布的公告里我们可以看到,召唤师峡谷在S10即将迎来一场大变革,各大战队争夺的战略物资——小龙,即将迎来一波重做级的更新。
在新版本中,各种元素龙不仅在外形和特效上有了较大的变化,每种龙附带的属性也被重做,而在这其中最引人瞩目的要数元素龙带来的地形上的变化。
火龙除了提供额外的AD\AP加成外还增加了出场后破坏地形和草丛,在Buff营地间创造新的路径的效果。(可以看到红Buff两边的墙断裂了)除此之外,在龙坑口将出现墙壁的坍塌,给予对手额外的进攻机会。
而水龙在新版本中或许改名叫草龙更合适——新版水龙除了提供一定的已损失生命值百分比的回血外,还新增了让现有的草丛面积增大,同时在龙坑旁长出新草丛的场景效果。而且每片野区都有可能会长出蜜饯果实的设定也是相当的草系(狮子狗、艾翁必备)。
而新版本的风龙效果从脱战后提升移速改为只能在特定区域内提供额外移动速度虽然看起来有些鸡肋,但新增的提供额外的大招冷却缩减效果却对某些英雄相当有用。
而曾经最抢手的土龙在这次更新中,附带的属性也变成了提供额外的双抗并增加地形(如红Buff上方的这块墙壁,尤其是龙坑口)——如此一来琪亚娜岂不是得到了史诗级加强?估计这英雄数值不做调整就只能永远留在BAN位上观战了。
而且S10中每支队伍在击杀自己的第四条元素龙后,不会获得元素Buff,而是获得龙魂Buff,龙魂Buff效果一直持续直到玩家死亡。而且能获得龙魂Buff只有其中一队,一旦当场上任意一方拿到龙魂Buff后,龙坑将不再刷新元素龙,只刷新远古巨龙。
至于远古龙也在这次更新中得到了大改,曾经的元素龙属性Buff额外加成移除。变成了对敌方低于一定血量的敌人造成伤害时,自动消耗远古龙Buff,立刻秒杀该敌人的斩杀效果。
总而言之S10新版的小龙改革在增加了小龙的战略资源地位之外,也让各支队伍在小龙的取舍上有了更多的方案。同时新出现的地形改变(特别是火龙、土龙)也必定会使得各支队伍衍生出更多新战术——甚至各大赛区的战队排名也会因此洗牌!
文章来源:游戏对长
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