大家好,我是沐木。就在6月2日,体验服分别对两件装备以及6位英雄进行了不同程度的调整,从这次调整中,我们也能看到策划对未来方向的一个大致指向。那么本期沐木就来从装备以及英雄调整方面来为大家深度解析:赛季末期应该怎么打才能更容易。
本次体验服中调整的两件装备,分别为【反伤刺甲】和【痛苦面具】,这两件装备无一例外全部进行了调整,调整策略分别是改动触发被动的门槛以及降低伤害数值,接下来为大家详细解析。
反伤刺甲在本次调整中改动方向为改动触发门槛,由于原先的两秒内受到超过20%最大生命值物理伤害触发,调整为两秒内受到1000+物理伤害和10%最大生命值。
对于那些本身血量就不是很多的刺客战士或者射手来说,反伤刺甲提升了前中期的触发门槛,作用变得更弱一些。但是对于坦克英雄来说,未尝又不是一次较好的调整,但是同样在后期才能发挥出更大的优势。对于血量达到1万以上的英雄,反伤刺甲这次的调整就并不算一次削弱,反而增强了后期的作战能力。
痛苦面具的被动伤害频率由原先的0.4秒变为了现在的0.5秒,这使得许多消耗型的法师遭受到了不小的削弱,大幅降低前中期的消耗能力。但是对于一些打爆发的法师英雄来说,并没有什么太大的区别。
接下来就是有关于英雄的调整,本次调整的英雄共有6位,分别是扁鹊,米莱狄,李白,马可波罗以及太乙真人和澜。
扁鹊的大招在此前的体验服更新中足足增加了6秒cd,之后的表现也是明显大不如前。总体而言,降低了不少的输出,所以在本次的调整中也是将他的大招冷却时间回调至与正式服一样。由于扁鹊的大招在使用后并不会清空印记层数,所以在这次降低cd之后,算得上是有颇大的增益效果,给队友提供回复的能力也会大大得到增强。
本次体验服马可波罗的调整可以说是比较大的,既能受到来自法球的增益效果仅生效50%。举一个非常简单的例子来说,末世这件装备所提供的被动在马可波罗的一技能上只能发挥出50%的输出,完完全全砍掉一半。
但是一技能的飞行距离以及AD加成都得到了一定的提升,大招也同样获得了和一技能相同的AD加成,并且在释放一技能时可以释放三技能。操作上更加灵活,能够释放出更为多变的连招,大大增加了马可波罗这个英雄的灵活性,避免释放一技能打歪时只能挨打的局面。
澜的主要调整在于二技能修复了卡刀的问题,并且提升了基础伤害以及强化普攻的伤害。虽然输出得到了一定的调整,但是失去了卡刀还是大幅降低了澜这个英雄的可操作空间。虽然伤害数值上有一定的提升,但是团战能力还是有一定的下降。
本次体验服中,李白得到了加强,前期一技能的冷却时间降低2秒,由现在十秒变为了现在的八秒。前期的作战能力自然是得到了提升。并且一技能冷却时间的缩短也提升了李白的机动性,无论是野区作战还是线上抓人都会更加简单一些,同时如果有蓝buff在手的话会更舒服。
大招的生效范围由于600提升为800,但是复活后的基础血量降低500。虽然复活的血量有一定的降低,但是并不能单纯的把它看成是减弱。很多时候团战中只差一点距离就能够保住团队中的核心,这次大招生效距离的提升也是更进一步的提升了太乙真人的保人能力。
一技能攻击半径由350提升为370,最近段时间的体验服更新中,米莱狄的攻击半径一直在变化,看来是在寻找一个最合适的数据。
文章来源:沐木游戏君
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