作为一名英雄联盟老玩家,在印象当中,玩家们对LOL游戏的吐槽当中最为常见的观点之一,就是游戏“不够平衡”。对于这一观点我个人不置可否。LOL版本改动经常导致不同位置英雄的强弱程度发生变化,英雄的胜率出现波动。就在上个赛季,娑娜在ADC位置上的胜率一度高达62.88%;而在S8赛季,剑魔和努努的胜率都一度跌至34%——英雄的胜率如此悬殊,当时的游戏平衡自然也是存在一些问题的。
LOL娑娜
但同时值得注意的一点是,举例的这类都是极少数,全LOL一百五十余名英雄当中,平均数个版本只会出现几个,而且出场率都很低。这意味着虽然它们的胜率很高或很低,但并不会对LOL游戏平衡的大局产生影响。
关于LOL英雄的平衡,玩家们经常有一个误解之处:
但实际上并非如此,LOL英雄的胜率更类似于一种动态的平衡,各个位置上的英雄轮番变强,同一个位置的英雄在不同版本胜率整体趋近于50%都够了。
英雄联盟S1世界赛
但有关LOL的另一个平衡,却鲜少引起关注:
LOL召唤师峡谷地图
玩家之所以不关心英雄联盟双方位置的平衡,倒不是因为不想,而是无从知晓两个位置的胜率。
但最近,LOL一场季中赛,为玩家们提供了一定样本。
蓝色方RNG战胜红色方DK
因为某些不可预知的原因,本次MSI战队实力参差不齐。且小组赛和对抗赛都是BO1赛制,经常会遇到实力悬殊的对手,红、蓝双方的实力差距往往明显超过了位置差距,因此没有没统计在内。
蓝方DK战胜红方RNG
LOL本次季中赛淘汰赛具体位置/胜率统计如下。第一场:【RNG对战PSG】:
RNG对战PSG胜场占比
第二场:【DK对战MAD】:
第三场(决赛):【RNG对战DK】:
英雄联盟本届MSI淘汰赛共计14局比赛,处于蓝色方的队伍胜利了11局比赛,而处于红色方的战队仅仅胜利了3局。
PSG击败RNG
据悉,在英雄联盟过往MSI淘汰赛当中,红蓝双方胜率虽然也有差距,但部分赛季整体趋近于正常,而像S11如此之大的悬殊,实属罕见。若要比赛完全公平,红、蓝胜率必须维持在50%,否则战队之间需要比拼的就不仅仅是实力了,还需要有足够好的运气来到蓝色方。
个人以为,造成LOL红、蓝胜率差距过大的原因,可能是因为S10赛季末的装备改版。不论如何,相信拳头设计师一定能够像往常赛季一样,让LOL在世界赛来到之前再次回归相对平衡!
文章来源:明凯说游戏
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