你以为《原神》真的只是一款喊你氪金的游戏吗?做一次阅读理解吧
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发布时间:2021-08-16

《原神》上线已经有一段时间了,虽然评分稍显逊色但是却丝毫挡不住《原神》的热度,甚至在IOS的手游畅销榜上,一举夺魁将《王者荣耀》甩在身后。说实话《原神》拥有这样的热度我并不惊讶,因为早在《原神》正式公测前,这款游戏就因为种种事件在游戏领域火了一把。从被收主机玩家吐槽的"碰瓷营销",到ChinaJoy上玩家怒摔PS4,一系列的新闻成功的让很多玩家关注到了《原神》。

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而我有幸成为《原神》最后一次内测的玩家,所以对于《原神》我有一些自己的"阅读理解",不仅有对新手的攻略建议,也有对于《原神》在当下游戏领域的深度分析,但不论是攻略还是分析都仅是一家之言,我姑且说之大家姑且听之。

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玩法的"创新"

提到《原神》的玩法,这应该是主机玩家和米哈游粉丝争论最多的一个地方,很多塞尔达的主机玩家表示《原神》根本就是在抄袭《塞尔达传说:荒野之息》,有一说一游戏领域界定是否抄袭是很麻烦的一件事,因为对于同类型游戏来说,必定在玩法设计上会存在相似之处。更何况《原神》哪里只是抄了《塞尔达》。

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如果你在网上去搜关于"原神抄袭的话题",你会发现很多玩家整理过"原神抄袭的作品",而且你还会发现很有趣的一点,那就是虽然都是以《原神》中的一个细节为例,但是所说的抄袭却来自多个游戏。这像极了那句俗语"天下文章一大抄,看你会抄不会抄。"不会抄的会遭到嘲笑更别提有没有热度就像《山海镜花》一样。

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从玩法设计到角色建模风格,就连游戏细节都与《阴阳师》有着九成的相像,但是结果如何大家也是有目共睹。而《原神》就不一样了,其游戏玩法设计和游戏细节并不是逮住一款游戏抄,而是有所选择的借鉴了具有代表性的游戏核心。所以这也是新手最需要注意的一点,那就是在《原神》的开荒中,先了解游戏机制能够少走很多弯路。

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例如《原神》的本质是一款RPG游戏,而对于RPG游戏来说成长系统是最重要的游戏玩法,各种成长用的材料就是新手前期要重点关注的东西。在跑图的时候养成随手捡东西的习惯,所到之处寸草不生。因为在前期平民玩家的资源还是很充足的,但是到游戏后期不氪金会感觉资源明显匮乏,所以要早做计划。

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前期新手主要收集的就是用来抽卡的原石,不管你是欧皇还是非酋,这东西都是越多越好。这里简单的说一下新手原石收集的地点和方式,首先就是走主线任务和各种任务,其次就是找宝箱(这个可以上网搜地图,宝箱的地点都是固定的),另一个就是做日常任务和成就任务。

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有了原石后千万不要被十连抽冲昏头脑,新手卡池有优惠折扣可以考虑,其实目前市面上的很多手游都有抽卡机制,触类旁通,按照其他游戏的抽卡原则来就行。建议每次新卡池出来之后,等上个几天看看大佬们的攻略,然后再决定要不要投入。《原神》的玩法没有本质的创新,不过有跨领域的创新。因为我们都知道《原神》是多个平台游戏,不仅有移动端,还有PC和主机版,多平台登录在我看来才是《原神》真正的目的。

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《原神》的多平台登陆计划像极了一次试探,试探游戏在移动端与其他平台上玩家体验度的不同。在最后一次的内测中,我最先体验的是PC端的《原神》,进入游戏后的第一感觉就是内容太简单了,但是因为了解过《原神》,明白这款游戏真正瞄准的玩家群体是手游玩家,所以也就释然了。

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不过除了感觉内容简单外《原神》其他方面还是中规中矩的,对于PC游戏来说并不会让你眼前一亮,但是当你第一次登录移动端的时候,感觉绝对会眼前一亮。因为从目前流行的手游中来看,《原神》不论是从画面质量、人物建模、还是玩法设计等多方面,都是十分优秀的。这也是为什么《原神》评分不高,但是热度却不低。

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评分不高是因为《原神》确实没有什么出彩的,但是因为手游中又确实没有同类同质量的产品,所以才会出现这样的情况。其实我们可以对比另一款游戏来看《原神》,那就是《王者荣耀》,《王者荣耀》的热度是毋庸置疑的,但是在最初《王者荣耀》面世的时候,多少LOL玩家吐槽抵制高喊抄袭LOL。

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但是结果是什么呢?结果就是《王者荣耀》在手游领域拥有了超然的地位,《王者荣耀》是复制移植的PC端的MOBA游戏,而《原神》则是复制移植的主机端的RPG游戏,其本质是一样的并且就目前来看效果也是一样的。不过虽然是从其他端移植而来,但是《原神》游戏本身具有强烈的手游特征。

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那就是氪金系统,不过对于《原神》来说氪金并不破坏游戏的平衡,只是会降低游戏的难度,所以《原神》并非是一款只有氪金才能体验的游戏。又因为拥有很多PC和主机游戏的玩法内核,《原神》在游戏性上还是可圈可点的。可以预见,在《原神》之后不久,会有更多移植类的手游出现。不过在出现爆发式增长之前,《原神》的热度还会持续相当长一段时间,此时也是最佳的入坑时间。



文章来源:输女的游戏世界



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