最初接触游戏,是来自初中的游戏爱好者朋友,他曾向我介绍过很多优秀的大作,刺客信条系列,鬼泣系列,文明系列,黑魂系列,红警系列,等等......
当时仅仅只是听他的游玩描述,我便非常向往,但是听到他的付费经历之后,也让我觉得心头一紧。“投入金钱才能得到好的游戏体验”这个想法就像一粒种子在我心里深深扎根。
原神现在有这么大的争议,我想说说我个人的看法。
主要是以下这么几点:
1.抽卡机制,以前经常玩抽卡手游的玩家可能对原神耳目一新“原来手游还可以这样玩”。但原神做到了全平台同服,引来了许多不玩抽卡游戏的PC和主机玩家,他们对抽卡就可能较有意见。
2.画面,我没有ns,主要玩PC,所以我第一次玩原神的感觉是画风很像二之国,而不是塞尔达。然后一些细节很像刺客信条,爬墙(滑稽风景很漂亮,璃月真的很美,现在的雪山也不错。
3.战斗机制,原神做到了即时战斗,放在PC端,国内做到即时战斗的角色扮演单机也不多,(古剑奇谭3和轩辕剑7,他们的前作还都是回合制)。而且原神的人物动作和战斗很流畅(这个可能是二次元画风的原因,但效果确实很好,古剑就因为人物动作和面部不自然收到不少差评)。元素反应有创新但感觉平衡并不好,技能做的挺好。
4.游戏性,确实在开新地图的时候是游玩兴趣最高的,好多肝帝玩了天又开始长草,只能刷刷圣遗物,凹深渊。这方面原神确实做的确实不太好,我们只能期待未来有所改变(加上家园,钓鱼,宠物系统什么的)。
缺点也很明显,万恶之源抽卡。
钟离这个事我觉得mhy做的确实不对,和玩家的交流沟通方面做的也不好。
我对各种玩法不做评价,现在就是提供一个游玩建议,佛系一点,我本人47级5金,深渊才6-3,除了神瞳看了攻略,像宝箱就没有跟着攻略走,我比较喜欢在地图上逛的时候突然发现一个宝箱时的小确幸。原神风景音乐做的确实很好,那就好好享受这些优点嘛,叫上小伙伴一起逛地图,和NPC对对话,解解密,看看风景听听音乐。我觉得凹深渊还没有打火树好玩,练练无伤打树打狼不也很有趣吗。
PC主机玩家也没必要拿那些3A来压手机玩家,我上大学之前都不知道 steam,现在 steam游戏时长也几百个小时了。然而最近打开最多的竟然就是原神,我觉得像我这样的平民玩家就不要把游戏重心放在抽卡上了。让原神从抽卡改成买断并不现实,那既然缺点就在这里,那就自己避开这个让自己玩的开心嘛。
(玩的时候我真的经常有种在玩另类版刺客信条的感觉,刻晴e技能和卡姐飞雷神技能太像了!)
如果说的不如你意,请勿喷,每个人的想法和看法都不一样,对一个游戏的感觉也不一样。
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文章来源:北洛游戏解说
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