相信在今年的大家听到最振奋人心的消息就是LOL手游要出现了,以前LOL不想让手游出现是因为手游出现或将减少端游LOL的寿命,不过面对如今需要快餐游戏的时代,LOL也不得不做出手游的决策,在经过一系列的测试后,LOL的半成品已经出现在大家的视野当中,整体来说做到了90%的还原,英雄们的特殊机制,原本的技能,和回城买装备等元素都仍然保持在手游当中。
不过在第二轮的测试当中,手游改变了一些原有的决定,那就是排位赛段位机制,端游中,原本游戏中新增一个黑铁和宗师段位,一共存在有九个段位,分别是黑铁,青铜,白银,黄金,铂金,钻石,大师,宗师,王者。想要上到最高分段,每个分段中还存在有小段位。
而在手游的第二轮测试后,新增加了一个段位,介于铂金和钻石之间,这个段位名叫翡翠,从外观来看与各个段位的画风相同,同样是战士的一种头盔,这样做的原因想必也是让手游玩家们的差距拉开得更远一点,毕竟一把游戏没有端游那么长久。
不过在上分上,并不是端游原来的到一百分就会进入晋级赛,在端游中玩家需要赢得一把游戏增加一点分数,输掉游戏也会减少分数,不过分数并不是所有玩家们都一样,而是有人连胜会增加分数,而有些人进入补分状态后赢一把才加7点,输一把就掉17点的都有。
为了减少游戏难度,端游也是完全模仿了王者荣耀的升段模式,每个段位升级都有一定的标准,比如青铜白银需要三颗星,越往上需要的星越多,每次赢一把都会在段位周围点亮一颗星星,下面的读分条达到满额的时候,就可以抵消一把输掉的排位赛,当星星全部点亮的时候就可以直接晋级,无需打晋级赛。
这主要是市场上的铁的规则,毕竟王者荣耀是手游moba中的头号,如果想要玩家们适应,则必须根据如今大火的一款相似游戏,如今王者荣耀已经统一了市场,那有一些东西也是要根据这些来定的,这样很多没有玩过LOL的玩家进入手游中也可以迅速适应,而且对于端游中的补分机制来加入手游当中,相信只会给想要享受快餐游戏的一些玩家带来不必要的麻烦。
文章来源:纳尔
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