操作和意识是类似这种MOBA游戏最重要的两个指标。
操作是底层地基,是一切的基础,没有操作,其他都免谈。而意识就是上层建筑了。
有足够强的意识,就可以充分地发挥出来该有的作用。
反过来也一样,没有足够强的意识,就很难发挥出来应有的作用。
意识,简单来说就是在当时的情况下,做出最正确的选择。而这往往是中低端玩家最欠缺的。
王者荣耀:钻石和王者段位之间,差的究竟是什么?(一)
之前给大家介绍了钻石和王者之间操作水平上的一些差距,本篇咱们就先聊聊,关于对线方面的一些意识和技巧的第一个问题,我们究竟能不能打得过对方?
对线时,最首先要弄清楚的,就是打不打的过对方,这是非常非常重要的。
这里面包含了好几个问题:一个是英雄强度问题,一个是出开局的铭文出装问题,还有一个就是试探对手厉不厉害的问题。
英雄强度不同是客观存在的,能不能打过对方,这个需要大量的实战来积累,没什么多说的。
判断开局对手的铭文出装方式,这个算是一个进阶操作了。有些英雄的铭文携带方式非常的灵活,比如一些坦边,比如一些中单工具人。
他们都有可能携带攻击性铭文,比如百穿、88法穿,也有可能携带坦克铭文。我们在开局的时候,打开经济面板,查看一下对手的血量和攻击属性,就可以猜个七七八八了。比如,绝大部分英雄初始血量都是3000左右,如果带了坦克铭文,那初始血量就是4000+,很明显的可以判断出来。根据这些,就可以确定我们对线的整体策略。
比如花木兰打夏侯吧,夏侯带百穿,花木兰四级之后是不怕的,因为带百穿的夏侯非常的脆,有机会一套秒他。但是如果带的坦克铭文,花木兰就不可能秒掉夏侯,从而变成换血的情况。花木兰和夏侯换血,横竖都是亏的。
而出门第一件装备就很显而易见了。这也是我不推荐两个边路,出门第一件出鞋子的原因。因为他们能不能去支援,最重要的原因不是跑得快不快,而是有没有线权。
先出鞋子,不一定就打不过对方,这还涉及到英雄克制和手法上的一些问题。但是无疑在对线强度上,先出鞋子和先出攻击防御装相比,是处于劣势的。
你在线上打不过对方,就只能看对手清完线先去支援。你先出鞋子又怎样?也只能在屁股后面吃灰。或者是被人打回家以后,从水晶跑到线上的时间短一点?
路人局不是职业比赛,没有人会帮你清完线以后,带你走。
所以,当两个英雄的强度半斤八两,那么开局的铭文出装就很关键了。不先判断清楚,很容易吃大亏。
比如我小号这局曹操,出门小护甲,直奔反甲而去,吊打他出门草鞋,随后韧性鞋+黑切的曹操。
再其次就是对手的强度了。
我在之前的文章里也提到过,英雄是存在一定克制关系的,但是这也是仅仅建立在两个人是相同的操作水平。而操作都太菜和都太强,又有所不同。
比如,两个都很菜的玩家,一个用李白一个用后羿,那后羿获胜的可能性更大。要是两个都是顶级玩家,那后羿基本上就没有赢的可能性。
英雄有强有弱,玩家更是有强有弱。
除了前面介绍的那些以外,在开局的时候,适当地试探一下对手的成色,也是很有必要的。别对手拿出来个英雄,你直接就怂了。能不能打得过,更重要的还是玩家的实力。但是,英雄明显处于劣势的时候,还是要小心谨慎为上,别试着试着,把自己试回家了。
以上主要说的都是对抗路战士坦克的对线,因为只有他们是刀刀见肉的肉搏战。
其他两路因为往往都是远距离作战,所以不像对抗路那么激烈。
中路很少在一二级就出现单杀的,都是抢了线就走。所以,清线速度,就是考量中路的一个重要指标了。而抢线速度,和上面说的那些关系都不大,关键是英雄技能特性。
所以,如果你清线够快,先出鞋是没有问题的。
发育路射手,相对来说支援得更少,他们前期往往都是发育为主,有的可以作为前期的推进点,比如狄仁杰李元芳。
如果不考虑装备大件成型时间的问题,只考虑一级硬怼,那射手其实第一件出铁剑往往是更好的选择。
铁剑有两个好处。
第一,大家都知道每个英雄都是有不同的攻速阈值的。
攻速阈值的概念:攻击速度是衡量英雄浦东公鸡快慢的属性。由于游戏底层设计的原因,动画的帧数必须是整数,这个不可避免。所以,攻速的收益并不是线性和均匀的,而是被分为一个一个档次的。也就是说,在攻速的值到达下一个档次之前,英雄在这个区间所累积的所有攻速都是无效的。所以,就把每一层称为一个攻速档位,跨层的极限攻速值,称为攻速阈值。
比如,这是虞姬的攻速阈值表。
攻速匕首加10%的攻速,也就是说,除非你最开始设计的就是铭文加上这10%攻速可以提升一个攻速阈值的档次,不然,就是根本P用没有的。
比如我携带第一套铭文,增加5%的攻速。
这样,一级出门至于5%的攻速,攻速仅仅能卡在1%-8.2%的第二档上。我出一个攻速匕首,就是15%攻速,可以卡在8.2%-16.6%的第三档上。高了一档,实际上两发普攻之间快了0.064秒。这特么根本就感觉不出来。
这是一个误区,一个小攻速匕首增加10%攻速,别以为是提升了10%的伤害,实际上提升的普攻伤害,大概在5%的样子,而且还不包括技能伤害。
而一把小铁剑,20点物理攻击。而一级虞姬算是铭文才184的物理攻击力,买了铁剑,伤害能力提升了10%不止,而且也包括技能伤害。
那么你觉得如果一级对怼,这两种出法谁更可能笑到最后?
当然,这都是建立在一级就准备互怼的情况下。
如果打算和平发育,那出攻速匕首是没错的。
这是四级攻速鞋虞姬,2级一技能,1级二技能,1级大招,攻速达到了59%。这时候的攻速已经卡在了第七档,变化就非常可观了。
而先出铁剑,势必你的攻速鞋就出得比较慢,除非是前期占了大便宜。
这是第一个好处,出门硬怼更占优势。
第二个好处,是关于防御塔的保护机制。
防御塔在4分钟之前,是有一个相当于铠大招的固定格挡能力的。
这个能力对于高频率低伤害的英雄,效果特别的明显。而感觉最明显的,就是后羿了。后羿触发被动三连射之后,在前期点塔根本不掉血。
顺便介绍一个小知识:后羿的被动,在普攻积累三层之后,会触发惩戒射击,也就是一次攻击分裂成三次,每次造成40%伤害,总伤害达到120%,这在绝大多数情况都是极好的。但是就是在前期对抗开大招的铠和有保护机制的防御塔的时候,往往都是“无效无效无效”,简单来说就是分裂后的伤害,被他们的固定格挡机制,全部抵消了。
这时候,就需要停3秒,使后羿进入一般的攻击状态,然后再攻击。在进入惩戒射击之后,再停3秒,再攻击。虽然有点拖拉,可比一点不掉血的过手瘾强得多。
那就是说,当你的攻击力越高的时候,相当于防御塔的前期固定格挡的效果就越差。如果你能在线上压制住对手,而且是那种强拆流的射手,那先出铁剑点塔会明显得快一点。
不过以上这些都仅仅是理论上的,知道就好,具体怎么出,还得看你喜欢。
本篇给大家介绍了关于对线强度方面的一些东西。随后还会带来关于意识部分其他的介绍。
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