游戏社交逐渐变成了年轻人群体社交的主要方式之一,例如聊天没话题的时候进游戏战斗一会儿,话题自然就有了;许久未见的老同学约一两局游戏来增加互动,增进友谊;腼腆的小男生带妹子在游戏中疯狂输出,顺带上两把分,双方的好感度不得蹭蹭往上涨;给心爱的他(她)送一个心仪已久的人物皮肤也不失为一种升温感情的一种方式。可见手游社交已成为当代年轻人不可或缺的一种社交方式。LOL手游在国内有相当部分的玩家知名度,LOL手游的上线会成为年轻人游戏社交的选择之一吗?
最近LOL手游在台服上架的消息在国内引起一阵不小的骚动,贴吧网友和NGA论坛玩家试玩后普遍有两种声音,第一种是其他MOBA类手游玩家的怒喷,大概意思就是英雄联盟玩家当初鄙视嘲笑手游玩家,现在自己不是也开始真香了?另外一种声音是觉得手游还原了端游操作但是在六寸大小的屏幕上玩操作体验肯定没有端游来的好,而且场景不同玩的游戏不同,一味追求手游版完全复刻电脑端,更像是LOL手机移植版而不是LOL手游。而且按照端游的游戏体验来操作手机会有一大堆下饭操作,带妹子、约好友的游戏体验相对来说会差很多。
就目前手游版本在外服上架后,国服玩家的体验情况来看,现在的手游很难打出秀翻全场的操作。在AD英雄普遍手长且暴击装备较为强势的情况下,其他英雄贴身操作很难发挥出来,就有如联盟一哥李相赫的妖姬被英雄奥巴马追着普攻的那种感觉。
LOL手游相对于端游保留了四个技能以及原有装备,但是相对复杂的按键让这款游戏的游戏性有些许影响,有贴吧玩家表示指向性技能比较难释放,组合技能也会因为来不及按出导致操作变形。目前LOL手游设定与端游一样非常注重对线操作,一旦对线崩了,那这盘游戏大概率就没了,这种情况对手残党玩家来说非常不友好,况且辅助英雄的辅助装还不是很完善,要是被辅助英雄垫刀时不小心击杀小兵,会让本来发育不好的射手英雄沦为敌方体验游戏乐趣的突破口。
不过英雄联盟手游版的上架让很多英雄联盟玩家找到了年轻时和好友开黑的感觉,大多数玩家在上班之后没那么多时间用在端游上,LOL手游在一定程度上方便大家利用碎片时间和老朋友一起战斗,叙叙旧,大家互相嘲讽对方的操作拉跨,这种感觉就是大家都想体验的游戏乐趣,手游的社交属性也随之体现了出来,不知道大家是否会选择这款“新”游戏与好友重回召唤师峡谷呢?
文章来源:电竞周公瑾
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