在最近绝地求生圈除了OMG宣布解散PUBG分部这件轰动电竞圈的大事件外,近日APL的到来同样吸引了众多玩家的视线。从赛前APL发布的比赛海报可以看出,此次赛事进行了赛制方面的改动,鼓励战队在前期更多的碰撞、战斗,让比赛前中期更具观赏性。然而这样的改动,目前看来却适得其反。
此次APL参赛队伍阵容堪称强队云集,PCL联赛的4AM、SMG与Tianba等人气战队参加,恰逢绝地求生赛事处于空白期,因此这届APL赛事格外引人注目。而这次比赛还大胆调整了赛制,增添了"未知玩家规则",试图让比赛更具悬念,使得参赛战队更倾向于前中期主动打架。
未知玩家规则其实很好理解,解说组会在比赛开始前抽出两名未知玩家,而当有队伍击杀未知玩家时,会在总击杀分数上额外获得3点击杀分。除此之外,圈1到圈2击杀分是3分,圈3到圈4则只有2分,而到了圈5以及之后的阶段,就只有可怜的1分。
这样的赛制能明显看出比赛主办方试图让比赛的前中期变得更具观赏性,让场上的队伍更积极的在前中期主动交火、拼抢。这一效果确实实现了,然而观众的观赛体验却反倒下降,解说和导播同样被赛制搞得头都大了。
这次APL总结下来就是混乱,前期疯狂打架,由于绝地求生的游戏机制就导致导播很难切换视角,前期打架变频繁后导播根本切不过来,往往这一波架还没打完,另一边的战斗已经结束。更尴尬的是,前中期场上的选手就疯狂减员,到了决赛圈根本不剩几个人,只有那么几支队伍互相苟着等到缩圈,中间有一大段的垃圾时间。
这样的赛制遭到了观众疯狂吐槽,一位网友就在论坛发帖怒喷这次APL的奇葩赛制:"这赛制太乱了吧,解说都没什么说的了,后面几圈没人了。"网友们怎么看这件事呢?可以在下方评论区留言,分享自己的看法。
文章来源:电竞小肥仔
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