最近英雄联盟手游似乎出现了问题,从刚开始被全民热捧,到现在海外评分暴跌,可谓是江河日下,一泻千里。分析原因,不外乎两种情况,一种是理想很丰满,现实很骨感,游戏品质距离玩家期待有点太远。另一种是游戏存在问题太多,在游戏过程中一点点被扒出来,严重影响了玩家体验,即便是经典IP也没人买账。所以高开低走,马来西亚3.3分的评价或许还不是底线。
不少玩家体验过英雄联盟手游后,发现这完全就是一个半成品。首先游戏的系统并不完善,目前可玩的模式非常有限,远不如端游模式数量,差不多基本只有一种游戏模式,就是经典的三线地图。模式玩法有限不说,游戏的英雄数量也相当的少,玩家玩来玩去基本就是那么几个英雄来回换,比如EZ、VN等这些热门英雄几乎每一局都会有玩家选。
其次游戏英雄的数值平衡性做的非常的差,ADC特别的强势而近战角色就非常尴尬,坦克太脆、AD补兵的手感古怪至极。这样一来就没人愿意选近战,ADC位成了人人都抢的C位。同时角色平衡性上也非常的差,一些强势的角色非常的受欢迎,甚至同局队友玩家互相抢热的英雄还会吵起来,更不要说每局对战中登场的来来回回就那么几个英雄了。
也正是因为此,玩家们对英雄联盟手游特别失望,也对游戏素质期望的落空产生了不满情绪。因此英雄联盟手游从10月27日第一波公测上线,才过去短短两周时间,评分就遭遇下滑,毕竟游戏品质不行,即便再经典的IP,也是神仙难救啊。
事出反常必有蹊跷。回顾英雄联盟在拳头手里,什么时候有过这样的尴尬。难道玩家们传说这游戏是腾讯制作,拳头挂名是真的。不管是不是真的,这样的游戏品质确实不好拿来见人的。腾讯这么玩,国服开的时候还有朋友吗?只能说耗子尾汁吧。
文章来源:LOL青铜亡者1号
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