ELO一词源最早自于国际象棋,但是如今却成为了游戏术语,在一大批竞技游戏占据游戏市场之后,ELO机制成为了玩家讨论最多的话题,而且在某些游戏中,这个ELO机制被大部分玩家所嫌弃。
一般的竞技游戏,都会制定出代表玩家实力的显示条件,以此来满足玩家的虚荣心,不过在游戏机制内,除了这些表面的玩家实力显示,在游戏内部还有一个隐藏的玩家分数。
在大部分的游戏匹配中,虽然表现上是按照玩家的相近段位匹配,但是实际上是按照的玩家隐藏分进行的匹配。而这么做的目的,其实就是为了保持游戏的活跃。
我们就拿国民游戏王者荣耀来举例吧!
如果王者荣耀真的按照玩家的表面段位匹配,那玩家的匹配可能会达到绝对随机,而这种绝对随机会意味着什么呢?
会让王者荣耀的活跃度大幅度下降。
我们以钻石段位举例,如果钻石段位有100位玩家,按照实力分为甲乙丙丁四种,如果按照绝对随机匹配,那五个甲种玩家匹配到一起的几率是百分之20,五个甲乙种玩家匹配到一起的几率是百分之40,五个甲乙丙种玩家匹配到一起的几率是百分之60。
如果按照这种几率匹配两支队伍,那甲种玩家获胜的几率要远远超过百分之50,甚至可以达到百分之70。而相反的丙种玩家的获胜几率仅仅只有百分之30。
如果是这种情况,经过长时间的游戏之后,甲乙种玩家就会有厌烦的感觉,轻松得到的东西往往不是最珍贵的,就是这个道理。
而丙丁玩家就会因为长时间的失败,丝毫体验不到游戏的乐趣,也会选择离开游戏,这对于王者荣耀的活跃量来说是致命的。
所以在这种表面段位匹配的基础上,王者荣耀又加入了ELO机制,根据甲乙丙丁玩家的实力,进行有规则的随机匹配,来强制甲乙丙丁玩家的胜率都保持在百分之50。如此一来甲乙玩家有了游戏欲望,而丙丁玩家有了游戏体验,达到双赢的效果。
虽然这种匹配机制对于王者荣耀的活跃来说帮助很大,但是对于甲乙种玩家的游戏体验是一种摧残,所以王者荣耀的ELO机制,也经常被玩家诟病。
但是同样属于MOBA游戏的英雄联盟,却从来没有出现过诟病ELO机制的问题,这是为什么呢?
因为英雄联盟的ELO规则与王者荣耀的完全相反。
在英雄联盟中,如果你的隐藏分高,那么系统会把你匹配到高一个段位的玩家,然后随机匹配你本身段位的队友,而你的对手也是同样的匹配机制。这样一来玩家的胜率也会固定在某个区间,但是这并不影响玩家的游戏体验,尤其是隐藏分高的玩家。
而王者荣耀是,如果你的隐藏分够高,并不会给你匹配到同样隐藏分高的队友,而是匹配到隐藏分低的玩家,然后按照队伍的平均隐藏分匹配对手,这对于隐藏分高的玩家完全就是不合理的。
同样的ELO机制,但是匹配方法却大不相同,英雄联盟照顾了隐藏分低玩家的游戏体验,但是并不损害隐藏分高的玩家游戏体验,而王者荣耀照顾隐藏分玩家的游戏体验,是建立在损害隐藏分高的玩家游戏体验之上的。
这也是就是为什么同样是ELO机制,但是英雄联盟不被诟病,但是王者荣耀却总被吐槽的原因。
文章来源:桃夭之华
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