《魔兽世界》9.0版本的爬塔模式,算是设计师主推的重点玩法之一,但爬塔模式的口碑在国服却并不是很好,哪怕暴雪削弱了爬塔的难度,大部分玩家仍然不感冒。而随着剧情的推进,玩家即将解锁完全体爬塔模式,也就是扭曲回廊!
扭曲回廊和其他的诸如灵魂熔炉、上层区域等地图不同,不仅每难度有18层,而且还有独特的词缀系统,类似与大秘境的词缀系统,但并不是每CD更新,而是每个月更新一次。更重要的是扭曲回廊难度解锁是单独计算的,也就是说需要重新从难度一开始爬,直到难度八。
得知这一消息的玩家心态基本或多或少有点爆炸,因为计算下来需要爬的层数是8*18=144层,这还不算本身玩家需要周常爬的两个难度8普通门。而且扭曲回廊的地图面积又大,基本难度一都要一小时才能打通。很多玩家看到这些都对设计师进行了亲切的问候,认为设计师又在给玩家逼肝了。
其实不仅国服玩家在喷,美服喷子这次也出手了。由于美服已经开放扭曲回廊,所以说美服喷子可以说喷得有理有据,而他们喷的重点就是扭曲回廊的难度实在太高了!难度一都会让很多玩家过不去。
有美服玩家就表示自己辛辛苦苦打了两个多小时,收集了所有能收集的心能和道具,结果到了尾王才发现,这个尾王根本就是一个“不可能杀死的”。而且不仅难度爆炸,扭曲回廊BUG还奇多无比,让很多玩家都怀疑暴雪在测试服究竟测试了什么?
可能有的玩家会说不想打可以不打,因为扭曲回廊确实不绑定整个游戏的其他机制,它不掉落灵魂灰烬,也不掉落装备,只是掉落魂殇和一些奖励道具。但是问题在于扭曲回廊的难度一是必打的,它是和主线任务绑定的。所以美服喷子这次之所以集体出动,原因就是他们都卡主线了!
在扭曲回廊开放以前,很多人都还认为这个场景会把爬塔的口碑挽救回来。因为在测试服里,玩家现在周常肝的六个场景层实际上只是主线任务的区域,而只有完成了六个主线任务以后才会解锁爬塔模式——扭曲回廊。
也就是说从最开始,暴雪设计爬塔就是以扭曲回廊为基础的。很多玩家可能也发现了,目前的6个场景6层设计让很多心能都堆叠不出来,或者说效果没有那么夸张;而到了扭曲回廊,玩家打通一次至少能拿到100个以上的心能,很多现在塔里面看似鸡肋的心能堆叠起来就会变得非常夸张。
所以尽管大家认为扭曲回廊会是一个非常好玩的场景,但结果却是玩家连难度一都过不去。游戏日报君觉得,美服喷子一出手暴雪应该就会乖乖服软,对于国服玩家来说这也是一个好消息,只要暴雪在国服CD更新前热修,那么国服玩家就不用被这个”十八层炼狱“折磨了。
另外扭曲回廊看起来不用爬到难度8,可是只有难度8才奖励噬渊坐骑。很多玩家因为各种原因之前都没有卡BUG刷狗,所以想要在噬渊做“人上人”就必须爬通难度8。只能希望暴雪赶紧热修,别让噬渊行者在噬渊里只能骑“共享单车”了。
文章来源:游戏日报
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