魔兽开发团队终于站出来了,“高级系统设计师”Hamlette直指玩家的反馈对游戏开发起到了破坏作用,表示玩家的“理论数据”对职业平衡毫无作用,反而带偏了设计师对职业特点上的开发。但Hamlette对玩家反馈的指责,被硬核玩家反驳得体无完肤,也牵出了鬼蟹在职时跟玩家的“专属交流”所持有的不同态度。重点来了,魔兽开发团队存在有跟硬核玩家交流的专属论坛,这些玩家的反馈直达设计师。
当前在职的魔兽“高级系统设计师”Hamlette,近日突然发推表示,每次测试版本出来,玩家的“理论数据”总会以“加强/削弱”的声音快速淹没其他的讨论,进而引发集体情绪效应,以至于开发团队很难做出不受其影响的自信结论。Hamlette提到,每次听取玩家的反馈,很难分析出这些论点有何种意义,玩家的个人反馈,多是出自于对游戏内某个单一的机制/内容理解,并不属于对全局的考虑,所以这些反馈具有破坏性的意义。
Hamlette在提出这些论点的时候,还贴出几张关于玩家和开发团队互相交流的图片,但很快就进行了删除。Hamlette的言语,被更多的玩家解读成是“粗鲁且居高临下”的态度,也就是想要玩家给予反馈意见,结果却说这些意见毫无意义,我们不会采纳,而且抱怨玩家的意见只会促使开发团队“不自信”的操作。
此时,前阿彻鲁斯社区的版主Magdalena选择不再沉默,开始质疑现在开发团队对玩家意见的态度。Magdalena在熊猫人版本的时候受邀加入到魔兽的“专属交流”论坛,里面集中了大量的硬核玩家,魔兽开发团队的核心设计师也在其中。论坛的作用就是,设计师提出概念并提前跟玩家讨论,玩家在测试服进行大量的数据收集,反馈给开发团队。
用Magdalena的话来形容,该论坛前期“非常精彩”,许多积极的变化都在论坛里面产生,开发团队跟玩家的讨论切实且坦诚,这些硬核玩家也愿意用几十小时乃至数百小时来验证“理论数据”。但随着“专属论坛”背后的主导“鬼蟹”的离开,一切随之改变,新的开发团队不再听取玩家的反馈,有的玩家甚至一夜醒来已经被移出论坛,在军团版本的时候,该论坛已经名存实亡。
但这也有争议,就是熊猫人和德拉诺版本的槽点,鬼蟹打造的这个限定玩家的“专属论坛”到底促使了什么积极发展?因为在鬼蟹时代,各种职业平衡带来的效果并不如想象的好,鬼蟹时代也被认为是魔兽走下坡路的开始。所以,这种限定玩家的讨论,对魔兽发展的意义好像并不是那么积极,只是开发团队的交流态度确实值得肯定。
总之,《魔兽世界》在职的高级系统设计师甩锅是玩家的“理论数据”破坏了游戏开发,确实有点让玩家难以接受。开发团队到底有没有认真听取玩家的反馈?在暗影之地之前,暴雪魔兽社区经理曾经发起过对职业问题的讨论和问卷,但随着暴雪的裁员,此事不了了之,也就说明了开发团队有意听取玩家的意见,但无奈人手不足吧!
文章来源:微凉秋陌
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