使命召唤手游是一款在刚刚在国内上线的高质量第一人称视角射击手游,大部分玩家第一次接触到它,它和当前我们国产手游市场中很多同类游戏有着很大的区别,其中最为明显的就是在游戏的玩法上,还有在游戏的一些细节设定上,都有着自己独特的优势,再加上它的IP来源于经典大作使命召唤,所以一发布就吸引了大量玩家的关注,只不过在玩了一段时间以后,很多玩家觉得它的质量其实也名不符实。这究竟是怎么一回事?接下来就来简单说说自己的看法吧。
在这款游戏正式进军国服之前,进行了多次测试,测试之中,大部分体验过这款游戏的玩家都纷纷表示,游戏的流畅程度实在不尽人意,玩一下卡几下,一款射击手游的画面硬是成为了ppt,这还哪来的游戏体验?
不少热爱射击游戏的玩家甚至为了使命召唤去专门购买了高配置的手机,但是仍然没有解决卡顿的问题,甚至连手机都被带卡了。可见这款手游在流畅度的优化上,就已经落后不知道多少了。可能当个别玩家出现这样的情况时,大家都会认为是手机的问题,但是当大量的同类状况出现,这难道还是手机不行了吗?
特别是当玩家在游戏中进行瞄准对枪射击的时候,一不小心的卡顿让玩家的游戏体验感急剧下降。而在进入游戏的初期也是一样,有时候连玩家的人物角色都直接卡顿到看不清楚了,更别说当你切换装备的时候,一动不动的游戏画面让你无比的苦恼。
本来一款优秀的游戏,首先要做到的就是为玩家提供流畅的游戏体验,游戏打得好好的,居然被卡出去了,好不容易拿下的多杀成就也全部不算数,这让玩家哪来的游戏体验感?撇开这些不说,有些玩家被卡出去之后还进不来,尝试多次登录终于进来,发现游戏战局已经结束,自己居然被记录为逃跑,信誉分都降低了,然而无人诉苦。
官方也不处理,实在扎心。很多玩家根本想不清楚,在国外评分如此之高的人气游戏,来到国内以后却给玩家的感受十分的差,再加上游戏刚刚发布就充斥着大量的氪金活动,这对于无数期待已久的粉丝来说,的确有一种很大的落差感了。至于所谓的合理说法,也只能期盼着官方在后续的游戏更新中,将自己的精力放到游戏体验感提升方面了,不然这样一款经典的复刻手游,也只能在偌大的国产手游市场中逐渐凋零了。
文章来源:咕咕鸡解说
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