今天的A股和港股可以说是信息量拉满了,相关游戏板块全线暴跌。
引发暴跌的缘由是新华社主管主办的《经济参考报》发表一篇题为《“精神鸦片”竟长成数千亿产业!》的文章,文章直指网络游戏对青少年的危害,如超一半的儿童近视、沉迷游戏耽误学业、性格发生异化、体质虚弱等。
这篇文章迅速登上热搜,不过随后被删除。
其实早在2000年,《光明日报》就曾刊发题为《电脑游戏瞄准孩子的“电子海洛因”》的报道,也就是这篇报道,直接促成了游戏机禁令的出炉。
今天的这篇文章还指出网游这一新型“精神鸦片”已经发展成为千亿产业,并着重点名批评了腾讯控股旗下游戏《王者荣耀》,调查显示有近48%的学生经常玩《王者荣耀》。
游戏是腾讯的重要支柱产业,其中《王者荣耀》是当之无愧的“手游吸金一哥”。去年我国游戏市场收入是2786.8亿元,仅腾讯就实现营收1561亿元,直接占据了半壁江山。
另外今年第一季度,腾讯控股游戏板块收入增至436亿元,今年6月份,《王者荣耀》在全球App Store和Google Play吸金约18亿人民币。
受此消息影响,港股腾讯控股股价再度暴跌,今日收跌446港元/股,总市值4.28万亿港元。
其实从今年春节之后,腾讯控股便一直跌跌不休,从2月中旬高点773.406港元/股到目前已暴跌42%,市值蒸发超3.1万亿港元(约合人民币2.57万亿),相当于日蒸发175亿港元,或是跌去了2个五粮液(最新市值为9318亿元)。
腾讯这边也迅速给出了表态,宣布将从《王者荣耀》试点,逐步推出“双减、双打、三提倡”的七条新举措。
今年儿童节当天,《王者荣耀》被告上了法庭,原因是游戏形象设计过于暴露、篡改历史、践踏文化、存在大量色情、低俗等不适宜未成年人阅读等内容。
至于这次“双减双打”新措施推出后的具体成效如何,我们可以先拭目以待。
市场震动时,心动公司董事长在朋友圈称:将游戏称作为“精神鸦片”不但伤害很大,侮辱性更是极强。
据天眼查,目前我国共有1.3万家手游相关公司,2017年注册量最高,为2015家,此后连续三年下跌,2020年全年仅注册587家。
实际上未成年网民规模持续增长,触网低龄化趋势更为明显。2020年我国未成年网民达1.83亿人,互联网普及率为94.9%,高于全国互联网普及率的70.4%。
62.5%的未成年网民经常在网上玩游戏,有13.2%的未成年手机游戏用户在工作日玩手游日均超2小时。
去年受疫情影响,近2亿中小学生因为上网课而更为频繁接触手机和电脑,增加了玩游戏的时间,再加上一些不良网络平台和服务商,想方设法在网课软件和游戏软件中无缝切换,让学生有了一下课就能立即进入游戏状态的机会,过度使用网游,这对未成年人生理和心理都具有双重负面影响。
腾讯在去年年报中首次公布了未成年人游戏流水占比:当年第四季度,18岁以下未成年人占比为6%,16岁以下未成年人流水占比为3.2%。
眼下未成年人接触电子产品并迷恋上游戏的群体愈发壮大,有些孩子每天在游戏上花费的时间甚至超过8个小时,未成年人容易受到外界环境影响,但任何一个产业、一项竞技都不能以毁掉一代人的方式来发展,毁掉孩子健康成长的钱,有责任的企业是不能赚的。
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资料来源:《经济参考报》、二级市场数据等。
文章来源:财经正解局
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