王者荣耀调整:亚瑟貂蝉孙尚香大幅增强,守约大乔遭重削,已哭晕
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发布时间:2021-08-16
王者荣耀调整:亚瑟貂蝉孙尚香大幅增强,守约大乔遭重削,已哭晕

文│丹青解说 原创 盗载必究!


截止到8月4日,王者荣耀S24赛季已经更新了40多天了,不知道各位小伙伴都打到什么段位了呢?

S24赛季的进程已过半,体验服对英雄平衡性调整,也愈发频繁了。这不,就在8月4日,针对苏烈、孙尚香、百里守约、貂蝉、亚瑟、大乔进行了相关调整。

一般来说,体验服对英雄的调整方向,会直接映射到正式服。虽然对英雄调整的数据,未必会原封不动的迁移到正式服,但具有一定的实质性指导意义。


孙尚香 - 增强(一技能伤害提升)


孙尚香目前的热度不高,无论是全段位还是1350分以上的巅峰赛,她的热度仅为T2级,出场率为11.20%,胜率不足50%。

王者荣耀调整:亚瑟貂蝉孙尚香大幅增强,守约大乔遭重削,已哭晕

调整前:一技能伤害为250(+25/Lv)(+1.0Ad)

调整后:一技能伤害值为350(+30/Lv)(+1.0Ad)

丹青解读:此次的调整,显著提升了翻滚后强化射击的威力,直接拔高一技能100点基础攻击力,之后2-6层的每一层均提升了5点攻击力,虽然额外的攻击力加成暂时不变,但这可是孙尚香的主要输出技能被加强。


貂蝉 - 增强 (加成类属性转移到被动,提升前中期伤害)


虽说貂蝉这个英雄,二级就能到达一个强势点,但毕竟她是一个法刺英雄,需要贴脸攒被动,才能打出伤害。风险系数比一般的法师要高出不少,并且貂蝉普遍存在一个现状,那就是前期比较弱势。

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调整前:被动的技能伤害值为160(+0.64Ap)

调整后:被动的技能伤害值为180(+6*英雄等级)(+0.4AP)

丹青解读:本次的调整,将部分法术加成属性,直接转移到了被动的基础伤害上(提升20点),并且新增了随英雄等级成长的伤害值(每一级的系数为6)。作为平衡性调整,被动伤害的AP加成降低了24%(削至40%AP加成)。

如此一来,貂蝉在前中期的作战能力,以及整体的容错率,将会有所提升。但是后期的伤害能力,较之前版本相比会呈下降趋势。


亚瑟 - 增强 (提高大招百分比伤害)


亚瑟可是王者荣耀的“门面”英雄,官方一直对他有所偏爱。亚瑟的被动圣光守护可以实现续航,这一点已经算很强了,官方还觉得他的大招伤害不够高,于是亚瑟要被增强了。

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调整前:三技能造成的最大生命值伤害12%(+4%/Lv)

调整后:三技能造成的最大生命值伤害15%(+4%/Lv)

丹青解读:此次的调整,直接拔高了亚瑟大招3%的斩杀伤害,这种百分比的提升方式,将会在实战中打出更高的伤害量。

不过亚瑟的大招历来都是法术伤害,不仅亚瑟不会穿戴任何法强装备,而且本身大招又没有任何AP加成,也只能是提升百分比伤害值了。


苏烈 - 增强(手感优化、技能效果优化、大招效果调整)


苏烈在对抗路的热度,一直处于“下水道”的状态,这与他那拉跨的技能手感,以及用完技能才开始读秒,有着密切的联系。

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此次的调整内容,将苏烈用来“撞人”的二技能手感大幅优化,和其他技能衔接时的手感也一并优化,并提升了二技能“撞人”的稳定性。

作为平衡性调整,此次降低了大招对于小兵、野怪50%的震荡伤害。百里守约 - 削弱 (二技能前期伤害降低)


百里守约 - 削弱 (二技能前期伤害降低)


和孙尚香形成鲜明对比的英雄,就是百里守约了。这个“人见人不爱”的射手英雄,目前的热度持续稳定在T0级,出场率高达21%,而胜率也达到了50.77%。

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调整前:二技能伤害值750(+100/Lv)(+2.5额外Ad)

调整后:二技能伤害值550(+140/Lv)(+2.5额外Ad)

丹青解读:将百里守约二技能狙击的基础伤害值,直接砍掉了200点,之后的2-3层又逐渐补回80点,这一刀下去真狠!

前期的狙击伤害大大降低,随着二技能的满级,伤害略有弥补,但也无法和之前相提并论了。


大乔 - 大幅度削弱 (回城技能惨遭各项调整)


大乔被称为辅助中的“辅王”,虽然不像蔡文姬那样直接治疗队友,却能将队友传送回水晶,然后再使用大招将队友召回。

这使得大乔拥有太过强势的战地治疗能力、以及战场调度能力,配合某些特定的英雄,更是能打出眼花缭乱的操作。

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调整前:二技能加速效果15% (+15%/Lv)

调整前:二技能加速效果持续时间:3(+1/Lv)

调整后:二技能新增传送回出生点时清除所有的负面效果

调整后:二技能加速效果:40% (+10%/Lv)

调整后:二技能加速效果持续时间:5(+1/Lv)

调整后:二技能将会移除生命回复效果

丹青解析:大乔的这一波调整,真的让人感觉很意外,也很无语。

本来二技能送队友回家并立即回满血的特性,已经被弱化成分阶段回血了。此次新增的传送回出生点,并清除掉所有的负面效果,其实是避免有队友中了Debuff(例如扁鹊的毒),刚传回泉水就挂了的悲剧。

提升了加速效果实战和实际意义并不大,或者说用处并不太多,可直接移除了二技能的生命回复效果,这个就有点玩大了。

也就是说,以后大乔传队友回家,虽然会立即解除负面效果,但不会快速回血了。只能通过泉水的效率慢慢治疗,凭借加速的提升,你可以在泉水更快地走出去,但实际意义又有多大呢?

目测,大乔体系将会遭受重创,以往过于强势的“电梯流”玩法,或将会从此一蹶不振。


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再会。



文章来源:丹青解说

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